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文檔簡(jiǎn)介
1、回顧過(guò)去火熱的電腦游戲逐漸被手機(jī)游戲所取代,不過(guò)短短數(shù)年,這其中主要原因是科技的發(fā)展和人們的供需所引起的短時(shí)間內(nèi)電子游戲平臺(tái)的迅速更新?lián)Q代。對(duì)于我國(guó)而言,不管是電腦平臺(tái)還是個(gè)人移動(dòng)設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦等)平臺(tái)上的游戲內(nèi)容,都是跟隨國(guó)外的發(fā)展趨勢(shì)而進(jìn)行內(nèi)部迭代和更新,少有本民族的自我意識(shí),多為效仿甚至“山寨”。因此,在導(dǎo)師的指引下,選擇此題作為畢業(yè)論文,選題意義在于,為了減少這種本民族意識(shí)缺失游戲內(nèi)容的不斷滲透,進(jìn)而通過(guò)游戲的平臺(tái)宣傳本
2、民族的英雄主義。不管是從學(xué)齡前兒童還是面對(duì)成年群體,用我們自己的英雄事件做自己的游戲,標(biāo)榜中華民族精神,而不是任由西方英雄主義價(jià)值觀滲透到本國(guó)民族主義愛(ài)國(guó)主義的各個(gè)領(lǐng)域,影響人們對(duì)西方價(jià)值觀的接納與崇拜。
此論文目的是通過(guò)分析外國(guó)游戲文化、民族價(jià)值觀中的英雄主義是如何滲透到我國(guó)和其他國(guó)家的,研究如何通過(guò)游戲的平臺(tái)以再設(shè)計(jì)具有本民族代表性和典型意義的英雄角色為基本,宣傳本國(guó)的英雄主義、分析如何建立以游戲平臺(tái)為屏障的文化保護(hù)體系。
3、
論文的研究方法是首先由探討概述現(xiàn)代游戲中引擎的運(yùn)用和對(duì)比引出游戲畫(huà)面視覺(jué)真實(shí)性帶入感的強(qiáng)弱分析,然后通過(guò)現(xiàn)有的歐美英雄角色分析其在世界上其他國(guó)家的滲透性和影響力,跟進(jìn)文獻(xiàn)采集和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)分析,以上述為基礎(chǔ)進(jìn)行對(duì)本民族的英雄主義角色的研究分析,如何使其被設(shè)計(jì)地更有代表性和獨(dú)特性格、如何使其更廣泛地通過(guò)游戲動(dòng)畫(huà)和影視等平臺(tái)滲透到人民心中。期望的研究成果和結(jié)論就是英雄設(shè)計(jì)的方法論能夠最有效地得到運(yùn)用、角色有典型的獨(dú)特性,最終使得英雄
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