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文檔簡介
1、網(wǎng)絡游戲直播已然成為了近幾年的熱門,游戲直播所牽涉的著作權問題也是非常的廣泛,厘清利益相關方的利益關系,有必要對于網(wǎng)絡游戲直播的運作模式進行分析。市面上的網(wǎng)絡游戲直播可以分為兩大模式,一是在直播平臺主辦的游戲競技比賽的直播,另一種是玩家個人直播。玩家的直播行為既有可能是自發(fā)的行為,也有可能是玩家與游戲開發(fā)商之間的合同行為,無論是比賽直播還是玩家的個人直播,當出現(xiàn)糾紛的情況下,就需要對相關方的權利歸屬進行一個厘清。這既有經(jīng)濟效益的考量,也
2、有社會效益的考量。
從立法以及司法實踐來看,中國在認定“視聽作品”上存在一些不足:首先是認定標準不規(guī)范,存在模糊現(xiàn)象,這導致了法院的判斷結果往往存在爭議。中國相關規(guī)定明確:“類電作品”是攝制在一定介質上的作品,其強調(diào)的是“攝制”而并不是“連續(xù)播放”,游戲直播并不完全嚴格遵守“攝制”這一環(huán)節(jié)要求,因此并不能將之認定為“類電作品”。這一認定思路并不符合當今網(wǎng)絡發(fā)展的趨勢,畫面是否通過“一定的介質進行攝制”,不應該成為認定“類電作品
3、”(視聽作品)的關鍵要素,其關鍵在于畫面是“活動的連續(xù)的畫面”。另一個問題在于,中國在立法上對于判斷視聽作品的“獨創(chuàng)性”的規(guī)定模糊,并不能夠明確,因此在立法上應該明確“視聽作品”判斷的標準,即“以連續(xù)地活動地畫面”作為判斷“視聽作品”的標準,而不再強調(diào)“攝制在一定介質上”這一要求。
網(wǎng)絡游戲直播畫面構成“視聽作品”,則應該明確其著作權歸屬,中國理論界對于此也有不同的觀點:一種觀點認為直播作品的著作權應該歸屬于游戲玩家,另一種觀
4、點則認為游戲玩家不應該成為直播作品的著作權人。本文持后一觀點,游戲直播作品的產(chǎn)生,玩家是有其貢獻的,但這種“貢獻”并不能達到《著作權法》中對于“獨創(chuàng)性”的要求,雖然其所有的操作都需要基于基本的游戲操作,只有在玩家操作的過程中才可以有不同的畫面的展現(xiàn),但是這些展現(xiàn)是將游戲之中“已有”的元素進行了整合,游戲玩家不可能對于這些核心要素進行改變,他只能在允許的情況之下對之進行重新的組合,而這些組合的基本操作以及規(guī)則依然是依賴于游戲開發(fā)商事先的技
5、術設計。因此玩家自行的直播作品著作權只能是歸屬于游戲開發(fā)商;在網(wǎng)絡游戲競賽直播中,直播平臺有專業(yè)的攝制,導播,播放乃至解說等相關的設備與技術,對于直播畫面的形成付出了最大的勞動,并且其對于直播作品的形成過程所起到的作用類似于電影攝制過程,因此可以依照中國《著作權法實施條例》的立法精神,認定直播平臺應該享有競技比賽直播畫面著作權。而玩家雖然對于直播作品形成具有貢獻,但這種貢獻應該看成是玩家對于直播作品的演繹:游戲玩家只是對于游戲各元素在直
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