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文檔簡介
1、選題突破現(xiàn)有文學觀念的局限,大膽借鑒西方古典游戲理論、文化游戲理論,及教育學、心理學、后現(xiàn)代、狂歡詩學等相關成果,對其進行有機整合,提出了游戲?qū)徝览碚?、游戲精神、游戲化書寫等理論范疇,清理了游戲在個人存在與文明進步中的作用,游戲精神與藝術創(chuàng)新的原動力的關系,游戲的理論寬度,游戲同現(xiàn)實主義、現(xiàn)代主義及后現(xiàn)代主義的關系等基本理論問題。在此基礎上以游戲?qū)徝览碚摖T照《故事新編》,初步探討魯迅同游戲的關系,《故事新編》的游戲化書寫與書寫游戲的文本
2、形態(tài),進而發(fā)掘游戲化書寫給《故事新編》帶來的藝術特質(zhì)上的變化,以及游戲化書寫的成因;并從游戲的角度考察了《故事新編》創(chuàng)作方法上的奧秘,得出結(jié)論:《故事新編》是一種集現(xiàn)實主義、現(xiàn)代主義、后現(xiàn)代主義等為一體的多元并存的獨特創(chuàng)造。為多年來《故事新編》研究中一個令人困擾不休的問題——在創(chuàng)作方法上眾聲喧嘩各執(zhí)一詞無法統(tǒng)一定性——找到一個合理的答案,并據(jù)此找到了《故事新編》的先鋒性與永恒的藝術魅力的內(nèi)在根源。整篇論文還有一句潛臺詞:游戲是文學的本質(zhì)
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