版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、在現(xiàn)實世界的陰天環(huán)境下,可以觀察到周圍物體的狹小區(qū)域會比更開闊區(qū)域更暗。這是周圍物體相互之間對環(huán)境光照產(chǎn)生了遮擋的效果。這種效果被稱為環(huán)境遮擋。從環(huán)境遮擋的理論分析出發(fā),研究環(huán)境遮擋算法的實現(xiàn)方式。為了提高環(huán)境遮擋算法的渲染效率,專門研究了屏幕空間環(huán)境遮擋系列算法??紤]到環(huán)境遮擋相關(guān)公式的實際意義,分析目前屏幕空間算法的不足之處。并結(jié)合現(xiàn)實中環(huán)境遮擋的影響因子和效果,進一步嘗試改進現(xiàn)有屏幕空間環(huán)境遮擋算法的不足。本文的工作目的就是研究現(xiàn)
2、有屏幕空間環(huán)境遮擋算法的實現(xiàn)過程,分析其各個影響因子,結(jié)合對現(xiàn)實場景環(huán)境遮擋效果的分析,提出一種改善的基于GPU的屏幕空間環(huán)境遮擋算法積分方式。
以三個階段的形式展開研究工作,完成本文的研究。階段一主要是研究現(xiàn)有屏幕空間環(huán)境遮擋算法的實現(xiàn)過程;階段二主要是分析現(xiàn)有屏幕空間環(huán)境遮擋算法的影響因子,分析各個影響因子的作用和對最終渲染效果的影響方式;階段三主要是結(jié)合各個影響因子的影響方式,分析現(xiàn)有屏幕空間環(huán)境遮擋的不足之處,并結(jié)合實
3、際場景環(huán)境中環(huán)境遮擋的影響因子的分析結(jié)果,提出一種混合兩種類型影響因子的環(huán)境遮擋積分新方式。為了方便分析環(huán)境遮擋因子對渲染效果的實際影響作用,開發(fā)了一個可以實時渲染環(huán)境遮擋效果的應(yīng)用程序。使用該應(yīng)用程序,可以實時調(diào)節(jié)環(huán)境遮擋算法中的影響因子值。通過觀察影響因子的值,可以方便地分析該影響因子與屏幕空間環(huán)境遮擋算法之間的實際作用關(guān)系,方便進一步提出符合實際真實場景環(huán)境遮擋效果的算法影響因子。
研究的成果主要是兩個方面:一是實現(xiàn)了一
4、個可以實時渲染基于GPU的屏幕空間環(huán)境遮擋算法效果的應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序可以實時調(diào)節(jié)環(huán)境遮擋影響因子,便于分析環(huán)境遮擋算法。二是在研究分析已有屏幕空間環(huán)境遮擋算法的基礎(chǔ)之上,結(jié)合對實際場景環(huán)境遮擋影響因子的分析,提出一種混合的環(huán)境遮擋積分方式。并將提出的環(huán)境遮擋積分方式融入到應(yīng)用程序中。使用應(yīng)用程序?qū)崟r調(diào)節(jié)其影響因子。分析提出的積分方式中各個影響因子對實際環(huán)境遮擋渲染效果的影響。通過使用應(yīng)用程序?qū)Νh(huán)境遮擋算法影響因子的實時調(diào)節(jié),進行分析
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- “校園印記”三維場景的設(shè)計與實現(xiàn)
- 基于視覺的三維場景建模研究與實現(xiàn).pdf
- 三維城市建筑場景的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維虛擬地理場景的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于VRML的三維場景生成工具的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維虛擬場景漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- “校園印記”三維場景的設(shè)計與實現(xiàn).doc
- 基于GPU的肝臟三維可視化系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于GPU的快速三維人臉重建的研究與實現(xiàn).pdf
- OpenGL三維場景模型的建立與實現(xiàn).pdf
- 基于VRML的三維動畫場景生成工具的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于二維建筑圖形構(gòu)建三維虛擬場景的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維場景漫游系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于GPU平臺的電子斷層三維重構(gòu)的并行實現(xiàn).pdf
- 三維場景編輯器的設(shè)計和實現(xiàn).pdf
- 三維場景實時陰影算法的研究與實現(xiàn).pdf
- 三維場景的渲染技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 基于GPU的超聲三維實時成像.pdf
- 基于GPU的微系統(tǒng)三維仿真.pdf
- 飛行程序三維場景仿真系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論