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1、計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)真實(shí)感渲染技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到很多領(lǐng)域,但是隨著三維場(chǎng)景的復(fù)雜度的增加,單機(jī)已經(jīng)無(wú)法滿足實(shí)時(shí)應(yīng)用的需求?;贕PU的并行渲染技術(shù)由于能夠充分挖掘多臺(tái)機(jī)器和GPU的并行計(jì)算能力而成為目前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)渲染領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。本文就基于GPU集群的并行渲染框架和動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡策略兩方面展開(kāi)了研究,主要包含以下內(nèi)容:
一、介紹了并行渲染相關(guān)的現(xiàn)狀,主要包括并行渲染框架和負(fù)載平衡策略的發(fā)展現(xiàn)狀。
二、提出了一
2、種基于GPU集群的通用并行渲染框架。該框架使用RDTree數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)組織任務(wù)劃分、渲染結(jié)果合成、數(shù)據(jù)更新、網(wǎng)絡(luò)通信、命令分發(fā)等,并將所有的機(jī)器節(jié)點(diǎn)根據(jù)承擔(dān)的任務(wù)劃分為幾種不同的角色,角色之間可以動(dòng)態(tài)變換。集群機(jī)器節(jié)點(diǎn)之間的數(shù)據(jù)傳輸/接收、命令執(zhí)行、任務(wù)分發(fā)等在多個(gè)CPU核中并行運(yùn)行,而渲染任務(wù)在多個(gè)GPU核中運(yùn)行。框架具有較好的通用性、擴(kuò)展性和易用性。
三、提出了基于交叉任務(wù)的動(dòng)態(tài)負(fù)載平衡策略。該策略是一種past-fra
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