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1、主要的研究?jī)?nèi)容如下:1.Voxel模型的理論研究在研究幾何造型技術(shù)的基礎(chǔ)上采用Voxel模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示物體,提出模型的存儲(chǔ)方式并比較分析了這種模型與其它幾何模型的優(yōu)缺點(diǎn),表明該模型用于概念設(shè)計(jì)表示模型是可行的.2.草圖曲線交互式的概念設(shè)計(jì)研究在Voxel建模表示的基礎(chǔ)上,研究并提出了草圖曲線的繪制、設(shè)計(jì)以及基于草圖曲線的模型設(shè)計(jì)這三個(gè)交互層次的關(guān)鍵技術(shù)和核心算法.3.概念設(shè)計(jì)三維模型方案的后期處理為了進(jìn)行高質(zhì)量的效果渲染和設(shè)計(jì)重用,
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