基于Quest3D的虛擬現(xiàn)實技術在園林設計中的應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前,虛擬現(xiàn)實技術在園林中的應用僅處于探索時期,但隨著計算機軟硬件水平的提高和可視化技術的不斷發(fā)展更新,虛擬現(xiàn)實技術在園林中應用的領域逐漸廣闊,對園林設計的影響也越來越大。本文在分析虛擬現(xiàn)實技術及園林景觀特點的基礎上,研究實現(xiàn)園林交互展示的相關技術,總結了構建園林系統(tǒng)的方法和過程,為園林設計的展示提供了一種有效的方法和途徑。
   以植物為設計素材進行園林景觀的創(chuàng)造是園林設計中特有的設計方式,植物的設計和表現(xiàn)也一直是園林設計領域

2、的研究熱點。本文以一個古典庭院的園林設計為例,結合虛擬現(xiàn)實技術Quest3D制作開發(fā)了植物配置的園林漫游系統(tǒng)。介紹了園林系統(tǒng)的設計過程,研究了園林場景的建模、攝像機設置、植物的表現(xiàn)方法和動態(tài)表達、場景特效等問題。主要做了以下工作:
   本文首先利用3dsmax軟件對園林場景建模,介紹了地形模型建造、建筑及園林小品模型建造、植物模型建造的方法,重點研究了植物模型的建造方法。在分析與Quest3D技術結合的難點和問題的基礎上,就如

3、何高效的構建園林場景提出了建議。然后研究了利用Quest3D技術開發(fā)園林系統(tǒng)的方法。在漫游設計過程中,研究了設置攝像機的復位與行走控制方法,解決了視點穿越物體或進入地表下方等情況的問題,始終使視點和物體之間有一定的距離。在植物表現(xiàn)方法研究方面,通過分析各種實現(xiàn)方法的特點,提出了在園林漫游展示系統(tǒng)中的植物實現(xiàn)方法,通過編寫shader,實現(xiàn)了植物的動態(tài)表達。在實現(xiàn)場景特效方面,通過程序化的模塊設計,實現(xiàn)了逼真的太陽光暈效果和天空特效。最后

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