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1、游戲開(kāi)發(fā)引擎—Cocos2dLua(QuickCocos2dx)集成第三方SDK(三)本文檢索關(guān)鍵詞:游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)引擎,cocos引擎html5游戲開(kāi)發(fā)在第一篇和第二篇文章中,我們介紹了,怎么集成友盟的Cocos2dx版本SDK并且在Lua中使用。下面我們來(lái)看下怎樣在QuickCocos2dx中使用Java版本的友盟SDK。引擎版本:QuickCocos2dx3.3開(kāi)發(fā)系統(tǒng):Windows764bit集成友盟集成友盟Java版本的
2、版本的SDK我們要集成SDK,首先要從官網(wǎng)下載,點(diǎn)擊打開(kāi)官網(wǎng),點(diǎn)擊“SDK下載”按鈕,將下載的SDK保存到本地。打開(kāi)工程的roidMainfest.xml文件,在標(biāo)簽內(nèi)寫入12上面兩個(gè)參數(shù)是友盟的AppKey和渠道號(hào),AppKey是我們?cè)诤笈_(tái)申請(qǐng)App時(shí)生成的,渠道號(hào)自己定義。接著在外寫入1234解壓下載回來(lái)的包,將里面的libs文件夾合并到roid工程下的libs文件夾中。接下來(lái),打開(kāi)AppActivity.java文件,在onCre
3、ate中加入:12UMGameAgent.setDebugMode(true)設(shè)置輸出運(yùn)行時(shí)日志UMGameAgent.init(this)在onResume()中加入:1UMGameAgent.onResume(this)23456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445imptg.cocos2dx.lib.Cocos2dxA
4、ctivityimptcom.umeng.analytics.game.UMGameAgentpublicclassUMSDKprivatestaticCocos2dxActivitymContext=nullpublicstaticvoidinit(Cocos2dxActivityactivity)mContext=activitypublicstaticvoidstartLevel(finalStringlevel)mContext
5、.runOnGLThread(newRunnable()@Overridepublicvoidrun()TODOAutogeneratedmethodstubUMGameAgent.startLevel(level))關(guān)卡失敗publicstaticvoidfailLevel(finalStringlevel)mContext.runOnGLThread(newRunnable()@Overridepublicvoidrun()TODO
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