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文檔簡介
1、本文針對(duì)3d游戲地貌美術(shù)制作的規(guī)劃方案與制作方式進(jìn)行分析,歸納闡述優(yōu)化的方式和意義。得出個(gè)人的觀點(diǎn)和結(jié)論。本文是對(duì)游戲美術(shù)制作場景方面的探索和拓展。
隨著計(jì)算機(jī)硬件、圖形技術(shù)、游戲市場的日益提升和成熟,游戲產(chǎn)品表達(dá)的內(nèi)容越來越豐富,游戲中的虛擬世界也越來越龐大逼真。游戲地貌作為游戲中所有元素的鋪墊和載體,其品質(zhì)很大程度地決定了一個(gè)游戲的表現(xiàn)力。
文章取地貌美術(shù)“制作前”和“制作時(shí)”這兩個(gè)時(shí)期作為切入點(diǎn)論述。
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