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1、隨著網(wǎng)絡(luò)在社會(huì)生活中的不斷普及,其對(duì)我們的生活、學(xué)習(xí)和工作的影響也越來(lái)越大。特別是“網(wǎng)絡(luò)”和“游戲”的結(jié)合不僅創(chuàng)生了一個(gè)新興的行業(yè),更是給人們的生活帶來(lái)翻天覆地的變化,而對(duì)于青少年而言,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為他們主要的休閑娛樂(lè)方式。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲又是一把雙刃劍,在它帶給我們輕松快樂(lè)的同時(shí),所產(chǎn)生的負(fù)面影響已逐漸顯現(xiàn)出來(lái),有關(guān)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮而荒廢學(xué)業(yè)、離家出走的事例層出不窮,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮已成為不能忽視的社會(huì)難題。因此,探討青少年網(wǎng)絡(luò)游
2、戲成癮的現(xiàn)狀,揭示其影響因素,不僅有利于正確地引導(dǎo)青少年健康的上網(wǎng),也是網(wǎng)絡(luò)游戲成癮矯治的理論依據(jù)和現(xiàn)實(shí)參考。 本研究首先在綜述分析國(guó)內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究資料的基礎(chǔ)上,針對(duì)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮研究中存在的問(wèn)題,從游戲者個(gè)人和網(wǎng)絡(luò)游戲自身的特點(diǎn)兩個(gè)角度出發(fā)探討網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素,采用因素分析技術(shù),編制了符合心理測(cè)量學(xué)指標(biāo)的網(wǎng)絡(luò)游戲特色問(wèn)卷。然后在此基礎(chǔ)上,通過(guò)相關(guān)研究、回歸分析技術(shù)和結(jié)構(gòu)方程模型,系統(tǒng)地探討了青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的
3、影響因素,并在已有理論的基礎(chǔ)上,通過(guò)訪談分析進(jìn)一步驗(yàn)證了青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素。綜合本研究,主要得出以下結(jié)論: 1.青少年學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮水平有輕度、重度兩種水平,這兩種水平總的比率為15.6%、其中有輕度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥狀為13.1%,重度網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者即高危險(xiǎn)群的學(xué)生占被調(diào)查學(xué)生總數(shù)的2.5%。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮流行率沒(méi)有顯著的性別差異、學(xué)校類型差異和家庭教養(yǎng)方式的差異,但存在著顯著的年齡差異。 2.從對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲使用者
4、特性和網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象上的差異性來(lái)看,男生比女生有較高的成癮傾向,中學(xué)生的成癮傾向高于大學(xué)生,民主型家庭教養(yǎng)方式的學(xué)生成癮的傾向較其他教養(yǎng)方式的學(xué)生的成癮低。網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者也顯示出了有較長(zhǎng)接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,在網(wǎng)絡(luò)游戲的使用上多具有互動(dòng)性和社交性,大多是利用網(wǎng)絡(luò)扮演與現(xiàn)實(shí)生活中不同的角色,在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮中確實(shí)也反映出其現(xiàn)實(shí)生活中的一些適應(yīng)層面上的相關(guān)問(wèn)題。 3本研究編制的“網(wǎng)絡(luò)游戲特色”問(wèn)卷符合心理測(cè)量學(xué)的要求,具有良
5、好的信效度,可以測(cè)量吸引青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的網(wǎng)絡(luò)游戲自身因素的工具。 4.網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者與一般使用者在網(wǎng)絡(luò)游戲使用動(dòng)機(jī)、個(gè)性因素、網(wǎng)絡(luò)游戲自我效能和網(wǎng)絡(luò)游戲特色的吸引程度上具有顯著的差異;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者具有更強(qiáng)的自我肯定、逃避歸屬和人際關(guān)系的動(dòng)機(jī),具有高神經(jīng)質(zhì)、低經(jīng)驗(yàn)開(kāi)放性和低親和性以及低自尊的個(gè)性特征,具有更高的網(wǎng)絡(luò)游戲自我效能水平。 5.游戲者的使用動(dòng)機(jī)、個(gè)性因素、網(wǎng)絡(luò)游戲自我效能和網(wǎng)絡(luò)游戲特色與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有密切
6、的關(guān)系;游戲者的使用動(dòng)機(jī)、網(wǎng)絡(luò)游戲特色均與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮呈現(xiàn)顯著的正相關(guān);人格中的神經(jīng)質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著的正相關(guān),而經(jīng)驗(yàn)開(kāi)放性、親和性、嚴(yán)謹(jǐn)性和自尊與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著的負(fù)相關(guān);網(wǎng)絡(luò)游戲自我效能及其各維度與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著的負(fù)相關(guān);不同網(wǎng)絡(luò)游戲效能水平上網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著差異:同時(shí),游戲者的使用動(dòng)機(jī)、個(gè)性因素、網(wǎng)絡(luò)游戲自我效能和網(wǎng)絡(luò)游戲特色對(duì)其網(wǎng)絡(luò)游戲成癮具有顯著的預(yù)測(cè)力。 6.對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮及其主要影響因素的關(guān)系進(jìn)
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