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文檔簡介
1、在許多競技運動比賽中,運動員們會使用特定的肢體動作或者姿勢來欺騙他們的對手,這些都稱之為假動作。例如,足球運動的點球射門過程中,運動員將頭部視線投向球門的一側,但將球射向球門的另外一側,以此來誤導誘騙守門員做出錯誤的撲球動作,達到進球的目的。在籃球運動中假動作也被廣泛使用,球員在運球時注視的是一個方向,但是他們選擇了另外一個方向把球傳出去或者投籃,以此來避免對手的有效防守或使對手失去防守的最佳時機或者位置。隨著人類文明的進步,體育的競技
2、性得到了全面的釋放,運動員們不斷打破人類的運動極限記錄,競技水平不斷提高,比賽分秒必爭。絲毫的處理不當或者戰(zhàn)術運用錯誤都會導致比賽的失利。為了取勝,人們將研究視角轉(zhuǎn)向?qū)τ兄谔岣哌\動水平或者提高取勝幾率的附加因素,其中就包括了頭部假動作。
本文的研究目的就是為了探尋運動中頭部假動作的認知因素,為該領域的研究提供初步理論支持;為某些需要運用頭部假動作的運動訓練提供初步理論依據(jù)和建議,從而提高運動表現(xiàn),提高取勝幾率。
本
3、研究選取籃球的頭部假動作這個典型的假動作進行實驗。參與者要盡快判斷模擬人員是將球傳向左邊還是右邊,模擬人員的頭部方向的不一致,導致了參與者對傳球方向判斷的延遲和判斷錯誤率的上升。實驗1驗證頭部方向和傳球方向的不一致造成了被試反應時的增加和錯誤率提高。實驗2進一步驗證了頭部方向是影響被試反應時和正確率的重要原因,實驗3驗證了頭部假動作的形成獨立于反應定勢,實驗4將刺激物的強度進行調(diào)整后再實驗,發(fā)現(xiàn),頭部假動作效應發(fā)生受刺激物的強度影響。實
4、驗5是將Simon效應添加到假動作的感知階段,發(fā)現(xiàn)Simon效應作為一種附加因素被添加到假動作的形成機制中。實驗6對實驗1的被試進行了針對性訓練,發(fā)現(xiàn)通過訓練能增強識破假動作的能力。通過對上訴實驗結果進行分析討論,得出以下幾點結論:1:頭部假動作能夠影響觀察者的反應時間和判斷錯誤率,對觀察者具有廣泛迷惑性。2:頭部假動作影響的產(chǎn)生不受空間位置和反應定勢的影響。3:頭部假動作的刺激強度與觀察者受影響的程度成正比。4:Simon效應是頭部假
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