新媒體游戲的多重互動性體驗研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文致力于新媒體游戲中媒介和空間等要素,所促成的多重互動性體驗的研究。新媒體游戲不同于傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新之處在于,它利用立體影像構建游戲體驗空間,再加以新興的媒介方式與參與者互動。操控游戲的方式不再局限于計算機屏幕等游戲設備前,而是一種全身沉浸式的交互。
  本文首先以哲學理論為基礎進行探討,以海德格爾的存在論,以及梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象學為本文奠基,從而延伸關于空間及身體、行為、知覺等方面的理論。接下來,本文分析了多種嶄新的媒介平臺,引

2、導參與者產(chǎn)生新的游戲空間認知。順著此條線索,進一步闡述了空間的構造對視覺、聽覺、觸覺,甚至是行為感知的影響。在這些感官相互作用下所產(chǎn)生出多重互動的特性。從而綜合分析玩家與傳播媒介之間多重的互動,玩家與游戲空間之間產(chǎn)生的沉浸感交疊,以及給予以上兩點的體驗感。進一步從身體行為和情感體驗出發(fā),研究在游戲魔法圈中所形成的一種新形態(tài)的多重性體驗。本文將從新媒體游戲的媒介形態(tài)以及流動性空間為出發(fā)點,以其所衍生的多重性互動體驗為脈絡進行探討。

3、  論文共分五個章節(jié)。第一章為緒論,主要集中在對新媒介類游戲的研究意義和現(xiàn)狀探究。其次,對國內(nèi)外新媒體游戲的媒介演變進程,游戲空間的轉(zhuǎn)變,以及游戲互動體驗多樣性的綜述;第二章對新媒體游戲的媒介發(fā)展進程作了詳細分析和探討,對比傳統(tǒng)游戲媒介所產(chǎn)生新的多重性趨勢;第三章以海德格爾的空間哲學理論為根基,闡述了游戲虛擬空間與現(xiàn)實空間交融的深度問題,以及多種互動格局相互交叉的狀態(tài);第四章在結合梅洛龐蒂的知覺現(xiàn)象覺理論,探討新媒體游戲所帶給參與者的情

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