基于虛擬現(xiàn)實的農(nóng)用車輛遠程監(jiān)控中心的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、農(nóng)業(yè)生產(chǎn)過程中的惡劣環(huán)境及繁重的操作任務,致使勞動力大量轉(zhuǎn)移。遙操作系統(tǒng)可以拓展人類的感知和操作能力,代替人在危險、惡劣的環(huán)境中作業(yè)。在遙操作系統(tǒng)的發(fā)展過程中,由于視頻設備信息量大而視野狹小,容易出現(xiàn)工作中的死角,同時受到信號傳輸技術的限制導致遙操作系統(tǒng)存在時延與信號丟失等問題。虛擬現(xiàn)實技術的興起為遙操作系統(tǒng)提供了良好的輔助作用,利用虛擬現(xiàn)實技術在遠程監(jiān)控中心建立一個與工作現(xiàn)場相接近的虛擬環(huán)境為操作者提供視覺、力覺反饋,有助于操作者更好

2、的掌握工作現(xiàn)場的信息,提高了遙操作作業(yè)的效率。
   本文基于虛擬現(xiàn)實技術完成了農(nóng)用車輛遠程監(jiān)控中心的設計與實現(xiàn),為下一步的遙操作奠定了基礎。主要研究虛擬農(nóng)田場景的構建、人機交互以及通信功能的實現(xiàn)。采用VisualC++6.0和OpenGL作為開發(fā)平臺,對系統(tǒng)實現(xiàn)過程中的若干關鍵問題進行了探討分析,所完成的工作如下所述:
   (1)構建了虛擬農(nóng)田場景。在三維場景的構建上,采用OpenGL結合3DSMAX的方法實現(xiàn)模型的

3、建模,采用立體天空盒法生成天空模型;基于數(shù)字高程模型(DEM)模擬真實地形;基于Billboard法實現(xiàn)對農(nóng)田作物的建模;采用3DSMAX建模軟件對復雜車體進行建模,并將模型導出為3DS文件格式,研究了基于OpenGL的3DS模型文件的讀取與顯示;在對場景中自然現(xiàn)象的模擬上,實現(xiàn)了基于粒子系統(tǒng)的雨雪效果模擬以及基于OpenGL的霧效模擬,為操作者提供了一個逼真的虛擬農(nóng)田環(huán)境。
   (2)為了能夠?qū)崿F(xiàn)對虛擬農(nóng)田場景中車輛的控制,

4、在遠程監(jiān)控中心采用了鍵盤和操縱桿兩種方式來進行交互控制,利用DirectX中的DirectInput組件,編程實現(xiàn)了操縱桿與虛擬場景中的車輛之間的交互功能。分析和比較了軸向包圍盒、包圍球、方向包圍盒以及離散方向多面體四種包圍盒碰撞檢測技術,并運用軸向包圍盒實現(xiàn)了虛擬農(nóng)田場景的碰撞檢測,增強了場景的真實感和沉浸感。
   (3)對通信系統(tǒng)進行了設計。在廣域網(wǎng)環(huán)境下,基于面向連接的TCP/IP及Socket通信機制構建客戶機/服務器

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