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文檔簡介
1、監(jiān)控技術(shù)是在很多領(lǐng)域都廣泛應(yīng)用的技術(shù),從最原始的人在現(xiàn)場的監(jiān)控到網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,監(jiān)控技術(shù)在不斷的發(fā)展。但是當(dāng)前的監(jiān)控系統(tǒng)為二維控制界面或者采用視頻監(jiān)控技術(shù),二維的用戶界面與實際工業(yè)場景有較大的差距,不夠形象和直觀。視頻監(jiān)控系統(tǒng)的視頻監(jiān)控數(shù)據(jù)傳輸量大,對客戶端的網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求非常高,且無法實現(xiàn)一些智能操作。所以,需要把基于VRMI的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到遠(yuǎn)程監(jiān)控系統(tǒng)中,從視覺、動態(tài)參數(shù)的三維可視化等方面設(shè)計了一個直觀、形象的三維遠(yuǎn)程虛擬監(jiān)控系統(tǒng)。本
2、文為此展開了以下幾個方面的工作。 1.通過分析已有的虛擬場景建模方法完成了靜態(tài)虛擬場景的建模,同時對VRML場景文件進(jìn)行了優(yōu)化;利用VRML語言提供的內(nèi)部交互機(jī)制,解決了虛擬場景中的簡單交互問題。 2.分析了使用JSAI接口實現(xiàn)復(fù)雜交互功能的方法;利用在虛擬場景中構(gòu)建數(shù)字面板的方法解決了虛擬場景中數(shù)字輸入問題;使用多線程技術(shù)和在客戶端開辟緩沖區(qū)的方法解決了狀態(tài)數(shù)據(jù)丟失及動態(tài)持續(xù)波形圖失真的問題。 3.通過分析了人
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