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文檔簡(jiǎn)介
1、2015年中國(guó)游戲用戶達(dá)到了5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1400多億人民幣,同比增長(zhǎng)22.9%,達(dá)到了一個(gè)極具吸引力的營(yíng)收水平。紙牌類游戲一直受到國(guó)內(nèi)外游戲玩家的熱衷,它的市場(chǎng)地位和占比份額不可小覷,但是目前紙牌類游戲的研發(fā)大都存在開(kāi)發(fā)成本高、開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)的問(wèn)題,而且紙牌類游戲的開(kāi)發(fā)流程相對(duì)比較傳統(tǒng)。鑒于這些問(wèn)題,本文結(jié)合規(guī)則引擎技術(shù)的特點(diǎn)對(duì)紙牌類游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)行研究后,提出了一種具有普適性的開(kāi)發(fā)模式,得到了基
2、于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開(kāi)發(fā)的應(yīng)用研究成果。
首先,本文比較詳細(xì)地闡述了用到的相關(guān)技術(shù),比如游戲引擎技術(shù)、規(guī)則引擎技術(shù)等,并在此基礎(chǔ)上以Java開(kāi)源規(guī)則引擎Drools為例進(jìn)行了詳細(xì)的分析研究;結(jié)合了規(guī)則引擎的特點(diǎn)和紙牌類游戲開(kāi)發(fā)的特點(diǎn),還進(jìn)行了初步的示例游戲設(shè)計(jì),即基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開(kāi)發(fā)的可行性分析,其中包括:游戲功能框架設(shè)計(jì)、規(guī)則引擎接口設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則設(shè)計(jì)。其次,本文基于Eclipse開(kāi)發(fā)環(huán)境和Java開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,不僅具
3、體實(shí)現(xiàn)了示例游戲的相關(guān)代碼,而且在示例游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中成功引入了規(guī)則引擎技術(shù)。本部分實(shí)現(xiàn)的主要代碼類包括:紙牌類、游戲界面類、AI對(duì)弈類以及示例游戲規(guī)則等,成功實(shí)現(xiàn)了游戲框架代碼和游戲規(guī)則的分離,形成了基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開(kāi)發(fā)引擎的雛形。最后,本文針對(duì)所提出的基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開(kāi)發(fā)模式的可行性和實(shí)用性設(shè)計(jì)了一系列實(shí)驗(yàn),并對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行了科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治觥?br> 實(shí)驗(yàn)結(jié)果驗(yàn)證了本文提出的基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開(kāi)發(fā)的方法,能較好
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