2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、自從電腦游戲作為一種娛樂走進了人們的生活后,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來越迅速。游戲引擎是一個游戲的核心,它是一個集成了各種游戲底層技術(shù)的平臺,是同類型游戲的直接可共用部分。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形渲染等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的接口來進行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時間。同歐美和韓日相比較,中國國內(nèi)游戲引擎特別是三維游戲引擎的研發(fā)比較落后。為此,游戲引擎的研究早在2003年就被列入

2、到國家863發(fā)展計劃中。
  本文圍繞Torque游戲引擎(Torque Game Engine)及其腳本系統(tǒng)在游戲開發(fā)的應(yīng)用,對游戲引擎及腳本技術(shù)的發(fā)展以及現(xiàn)狀作了綜述,介紹了游戲引擎及腳本的組成與特點;剖析了Torque游戲引擎體系結(jié)構(gòu)及其腳本系統(tǒng),實現(xiàn)了可與引擎交互的自定義腳本,滿足了游戲開發(fā)中的靈活多變的需求;最后在實際游戲項目的規(guī)劃實施中采用了業(yè)務(wù)分離的服務(wù)器架構(gòu),確保了服務(wù)器系統(tǒng)良好的擴展性,保障了玩家的在線速度。

3、r>  本文完成了以下研究工作:
  (1)剖析了Torque游戲引擎(TGE)的體系結(jié)構(gòu),歸納出引擎的組織結(jié)構(gòu)模型和引擎的啟動流程,提煉出主要流程的函數(shù)入口及對應(yīng)功能。
  (2)剖析了Torque的腳本系統(tǒng),著重對通用模塊下服務(wù)器端和客戶端函數(shù)做了詳細分析,描述了自定義腳本的實現(xiàn)方法。
  (3)在上述研究工作的基礎(chǔ)上,參與了一個實際的網(wǎng)絡(luò)游戲項目的設(shè)計開發(fā),對項目的體系構(gòu)架設(shè)計、各個服務(wù)器設(shè)計和實現(xiàn)做了詳細介紹。

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