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文檔簡介
1、動畫作為文化產(chǎn)業(yè)的一個獨(dú)立門類,已經(jīng)在全球娛樂經(jīng)濟(jì)中呼風(fēng)喚雨。它集影視、廣告、教育、電子娛樂、服裝、玩具、文具、網(wǎng)絡(luò)等眾多產(chǎn)業(yè)于一體,在當(dāng)代經(jīng)濟(jì)格局中堪稱舉足輕重。加之動畫的受眾層面廣泛,在各個年齡層都有與之難以割舍的忠實(shí)觀眾,其影響非同小可。因而,我國動畫產(chǎn)業(yè)的狀況越來越受到全社會的關(guān)注。但是目前的中國動畫,已經(jīng)從世界動畫誕生之初時的輝煌,演變到需要奮力追趕的現(xiàn)狀?!叭绾蝿?chuàng)作出更加優(yōu)秀的動畫作品”這個問題就擺在了每一位動畫從業(yè)者的面前
2、。提高動畫作品的質(zhì)量,增加觀賞性的辦法很多:提升劇本創(chuàng)作水平、設(shè)計造型新穎的角色、動作繪制更加連貫逼真、投入優(yōu)質(zhì)拍攝設(shè)備、增加電腦特效等等。其中在創(chuàng)作動畫作品時,利用視覺藝術(shù)的理論,把流動的動畫影像分解開,分析鏡頭畫面中視覺構(gòu)成的方法,可以大幅度提高動畫影片的質(zhì)量。但在動畫創(chuàng)作和動畫教學(xué)中這一個重要環(huán)節(jié)往往被忽視。
把流動的動畫影像分解開,在每一幅關(guān)鍵畫面中利用點(diǎn)、線、面、體、肌理、色彩等視覺語言去分析和改進(jìn)動畫畫面中場景
3、、構(gòu)圖、景別、色彩和光線的整體效果,這樣畫面質(zhì)量就會大幅度提高,整部影片也就會給觀眾帶來難以忘懷的視覺效果。
動畫場景的設(shè)計過程實(shí)際就是一個“構(gòu)成”方式的思維過程。構(gòu)成思維方式首先是一個分解的過程,即將復(fù)雜的動畫場景打散,徹底分解還原為單純的場景構(gòu)成要素,再仔細(xì)分析每一個構(gòu)成要素的情感特征;構(gòu)成思維方式又是一個組合的過程,即依據(jù)形式法則將場景構(gòu)成要素結(jié)合在一起共同傳達(dá)信息。動畫場景設(shè)計中的形式法則就集中體現(xiàn)在畫面構(gòu)圖規(guī)律中
4、。動畫影片中鏡頭的景別也很重要。它通常指被攝主體在畫面中所呈現(xiàn)的范圍即主體在畫面中的比例關(guān)系。鏡頭畫面中景別的處理是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作中重要的組成部分。從視覺原理上分析,鏡頭畫面的景別是一個畫框,表達(dá)畫面內(nèi)容所采取的一種視覺結(jié)構(gòu),是用二維平面表現(xiàn)來反映三維立體空間的影視創(chuàng)作手段。動畫中的構(gòu)圖是為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺美感效果,將畫面中被表現(xiàn)的對象以及攝影的各種造型因素有機(jī)地組織、分布在畫面中,以形成一定的畫面形式。構(gòu)圖就是要在已有的場景設(shè)計
5、、人物設(shè)計的基礎(chǔ)上,尋找視覺價值的美點(diǎn),以形、光、色的方式匯集于畫面之中;以表達(dá)創(chuàng)作者的情感,激發(fā)觀眾產(chǎn)生情感并由視覺快感上升為心理快感。關(guān)于色彩,動畫影片不同于普通影視作品的真實(shí)拍攝,是利用繪畫色彩進(jìn)行表現(xiàn)的。動畫作品的畫面是經(jīng)過創(chuàng)作者、導(dǎo)演在現(xiàn)實(shí)生活中提煉出來,經(jīng)過加工的,主觀性的藝術(shù)作品。動畫作品的鏡頭畫面色彩是將視覺的、思想的、精神的感受緊密結(jié)合到一起,而形成的繪畫色彩。與電影中再現(xiàn)的客觀、寫實(shí)性相比,動畫畫面中的繪畫色彩更多的
6、展現(xiàn)的是主觀情緒與現(xiàn)實(shí)情境的融合。因此,動畫中色彩的運(yùn)用更加成熟,更具觀賞性。繪畫色彩中,顏色具有寫實(shí)、寫意、抒情三種屬性。光對于藝術(shù)的創(chuàng)作也是至關(guān)重要的。無論是繪畫、攝影,還是影視創(chuàng)作、動畫創(chuàng)作,光線都是不可或缺的重要視覺元素。由于傳統(tǒng)的二維動畫,不可能在每一個場景、畫面中都有現(xiàn)實(shí)光線做參照,所以在創(chuàng)作中就要下更多的功夫。在鏡頭畫面的創(chuàng)作中,要模擬真實(shí)場景,想象出虛擬的光線照射效果。光線的設(shè)計要使場景、人物和畫面中的各部分形成一定的明
7、暗影調(diào)效果和關(guān)系。要注意交待各個物體的大小、體積、輪廓,強(qiáng)調(diào)造型特點(diǎn),顯示空間關(guān)系,構(gòu)成畫面的造型風(fēng)格,決定場景氣氛效果。
作為美學(xué)研究的基本內(nèi)容,視覺構(gòu)成是每一樣藝術(shù)作品都不可缺少的重要部分,是藝術(shù)工作者的必修之課。它以簡單的點(diǎn)線面為研究起點(diǎn),最終影響整部藝術(shù)作品的成敗。一直以來大家習(xí)慣把點(diǎn)、線、面、視覺構(gòu)成與平面設(shè)計相關(guān)聯(lián)。在動畫的創(chuàng)意、制作、教學(xué)中,這些因素經(jīng)常被忽視,所以創(chuàng)作出的作品質(zhì)量不高。如果在創(chuàng)作動畫作品時,
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