基于數據驅動的實時人體運動控制動畫界面.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、運動捕捉技術可以獲得流暢自然細膩的人物動作,隨著影視,游戲,娛樂對于三維動畫人物的需求日漸增多,動作捕捉成為計算機圖形學研究的熱點問題。但是運動捕捉是針對特定的環(huán)境特定的角色進行的有針對性的運動捕捉,當場景或者創(chuàng)作目的改變時就需要重新捕捉新的運動。這樣做不僅浪費了大量的時間,也耗費了大量的金錢,因此對于已有的運動如何重用成為了當前計算機動畫的熱點問題。
   運動捕捉數據的重用方法有兩種--運動編輯和運動合成。運動編輯主要研究對

2、于給定的一段運動數據,如何修改使之能夠滿足用戶設定的新角色新場景等;而運動合成則主要研究以多個實例運動為輸入,通過特定的算法生成新的運動以滿足實際需要。
   本論文研究了一種基于插值的運動合成技術,它通過對運動捕捉得到的實例運動組建實例運動數據庫,建立參數空間,對用戶給定的參數實時提取與之相近的運動進行插值,生成滿足給定參數的運動。這種運動的合成是實時的,適用于3D視頻游戲,能夠保證游戲角色流暢的改變運動姿態(tài)。
  

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