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文檔簡介
1、在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,網(wǎng)格優(yōu)化技術(shù)已成為虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、醫(yī)學(xué)圖像處理等領(lǐng)域中的重要技術(shù)。隨著檢測技術(shù)的快速發(fā)展,從物體表面上獲取高精度數(shù)據(jù)點(diǎn)的能力不斷提高。在三維空間中,依據(jù)物體表面獲取的數(shù)據(jù)點(diǎn),重新恢復(fù)原來的曲面,并保持正確的拓?fù)潢P(guān)系和盡可能高的擬合精度,從而實(shí)現(xiàn)物體的逆向重構(gòu)過程。為了實(shí)現(xiàn)高精度曲面重構(gòu),需要將獲得的曲面數(shù)據(jù)點(diǎn)集,劃分成四邊形網(wǎng)格,為了提高網(wǎng)格的生成質(zhì)量,需要在網(wǎng)格的生成過程中和網(wǎng)格生成后對網(wǎng)格進(jìn)行優(yōu)化
2、處理。
本文首先分析研究了基于海量空間數(shù)據(jù)點(diǎn)四邊形網(wǎng)格劃分、優(yōu)化和擬合的發(fā)展現(xiàn)狀及其應(yīng)用,在此基礎(chǔ)上,對空間四邊形網(wǎng)格的劃分過程中網(wǎng)格優(yōu)化算法進(jìn)行了改進(jìn);
其次,基于四邊形網(wǎng)格生成特點(diǎn),設(shè)計(jì)了空間曲面四邊形網(wǎng)格的綜合優(yōu)化算法,在四邊形網(wǎng)格綜合優(yōu)化算法的設(shè)計(jì)過程中,除了考慮網(wǎng)格的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和幾何形狀,還融入了網(wǎng)格曲面間光滑連接、與原模型擬合精度參量,使優(yōu)化算法更健壯。
然后,基于彩陶壺?cái)?shù)據(jù)點(diǎn)模型,對
3、基于視點(diǎn)的綜合算法進(jìn)行了編程調(diào)試。在VC++6.0編程環(huán)境下,基于MFC編程實(shí)現(xiàn)了視點(diǎn)坐標(biāo)的轉(zhuǎn)化,優(yōu)化區(qū)域的確定、基于視點(diǎn)的簡單優(yōu)化算法的改進(jìn)和5/3拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的網(wǎng)格復(fù)雜優(yōu)化,最大限度的滿足網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)的度為4,進(jìn)而改善網(wǎng)格質(zhì)量,使網(wǎng)格更均勻,提高曲面的擬合精度。
最后,介紹了紋理映射技術(shù)的基本概念和分類方法,深入探討了二維紋理映射技術(shù)的原理,并應(yīng)用OpenGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維紋理圖形的貼圖效果。紋理映射技術(shù),逼真地再現(xiàn)了三維場景中
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