版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、樹木是自然場景的重要組成部分,其模擬算法的研究一直都是個熱點問題。樹的外部形態(tài)是其自身生理規(guī)律和環(huán)境因素相互作用的結(jié)果,要模擬出形態(tài)逼真的樹,不僅要對其形態(tài)進行精確的建模和繪制,還要考慮環(huán)境因素對樹行為特性的影響。運用計算機圖形學(xué)和虛擬現(xiàn)實的技術(shù)和方法來定量化、可視化地描述樹的形態(tài),并開發(fā)出相應(yīng)的軟件和交互平臺,通過視覺體驗和人機交互的方式來模擬出更逼真的三維樹,具有重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應(yīng)用前景。
近些年來,三維樹的模擬取得
2、了很多顯著的成果。但由于樹木的形態(tài)復(fù)雜且種類繁多,其造型、存儲及繪制都有相當(dāng)?shù)碾y度?,F(xiàn)有模擬方法缺乏普適性、交互性,不能滿足樹木形態(tài)千變?nèi)f化的需求,真實感有待加強;再者,這些方法沒有很好地將樹木的地上部分和地下部分很好地結(jié)合起來。
L系統(tǒng)是模擬植物的經(jīng)典方法,論文著重介紹了L系統(tǒng)的基本算法。通過對已有的樹木模擬算法進行研究和分析,探討出一種基于三維分枝模型的改進算法。該算法首先將樹木的結(jié)構(gòu)分為四個層次:樹葉、葉序、樹干、樹根,
3、利用樹木的自相似原理建立樹木的層次模型;然后將重力對樹木形態(tài)的影響加入模型中,根據(jù)材料力學(xué)原理,將每根樹枝分成多個小片段,并將每一段樹枝看作懸臂梁,實現(xiàn)了彎曲樹枝的模擬。論文運用隨機參數(shù)L系統(tǒng)進行樹的建模,解決了算法的普適性和樹木形態(tài)的多樣性問題。為了使三維樹模擬系統(tǒng)具有更大的靈活性,算法將影響樹形態(tài)的相關(guān)屬性提取成相應(yīng)參數(shù),用戶使用該系統(tǒng)時,只需要輸入相應(yīng)參數(shù)就可以隨意修改并模擬樹的形態(tài),實現(xiàn)了可根據(jù)用戶需求隨意控制樹形態(tài)的功能。由于
4、用傳統(tǒng)的L系統(tǒng)生成樹圖形時,編程繁瑣、執(zhí)行效率低、交互性差,故論文采用JAVA結(jié)合基于虛擬現(xiàn)實建模語言(X3D)作為編程語言來實現(xiàn)交互式L系統(tǒng)算法,另一方面,為了方便用戶以及更好地分享該系統(tǒng),論文采用Struts2框架實現(xiàn)了該系統(tǒng)的界面部分,并給出了常見樹形態(tài)的參數(shù)默認值。
模擬結(jié)果表明,采用上述改進算法建立的樹木模型,能將樹的地上部分與地下部分有機地結(jié)合起來,能較好地表現(xiàn)樹木的空間特性、趨光性和屈地性,樹木形態(tài)具有較高的真實
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 三維模擬車載導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的三維演示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于L系統(tǒng)的三維樹木枝條彎曲與運動模擬算法的研究.pdf
- 基于三維視景的列車行車模擬系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維控件系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OPENGL的三維沙盤系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OMAP的超聲三維成像系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于opengl的三維數(shù)字路面系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn)
- 基于Creo Parametric的三維標注系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于三維可視場景的多目標運動模擬系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維模擬智能車載導(dǎo)航系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于三維可視場景的多目標運動模擬系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
- 三維地圖系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 飛機巡檢三維虛擬模擬培訓(xùn)系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維服裝建模系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 三維地形編輯系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的三維數(shù)字路面系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OpenGL的三維巷道漫游系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于Kinect的肝臟三維顯示系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
- 基于OGRE的三維顯控系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論