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文檔簡(jiǎn)介
1、本文從游戲者的直觀感受出發(fā),來研究系統(tǒng)的真實(shí)性,讓游戲者有一個(gè)身臨其境的感覺,對(duì)液壓缸吊籃模型對(duì)游戲者產(chǎn)生的加速度來與賽車中應(yīng)該的預(yù)計(jì)值進(jìn)行對(duì)比,來確定加速度不夠和加速度過多的問題。結(jié)合模糊控制和Fuzzy-PID控制理論,確定了相關(guān)的控制策略和控制算法,并利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來為模糊控制系統(tǒng)尋找到了控制的策略。研究的內(nèi)容如下:
(1)系統(tǒng)控制平臺(tái)的構(gòu)架。研究各控制器、傳感器的分工協(xié)作關(guān)系,保證系統(tǒng)信息的快速,連續(xù)、可靠的采集
2、、反饋及控制。
(2)動(dòng)感賽車動(dòng)力學(xué)模型的研究與完善。
(3)實(shí)時(shí)、平穩(wěn)、準(zhǔn)確的液壓缸運(yùn)動(dòng)控制算法。
(4)針對(duì)目前賽車游戲中真實(shí)物理反饋的欠缺,本課題將重點(diǎn)研究實(shí)現(xiàn)賽車和液壓缸實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)和真實(shí)反饋的智能控制系統(tǒng)。
首先是描述了液壓缸吊籃模型,確立了用加速度來表征游戲者感覺的研究路線。然后在各種賽車模型中,包括直線運(yùn)動(dòng),轉(zhuǎn)彎,上下坡,加減速,以及碰撞多個(gè)方面,找到了計(jì)算加速度的辦法,
3、最后進(jìn)行了各種模型的整合。
模型中所需的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集的過程,以保證在各種運(yùn)行模型中都可以求解出最后的結(jié)果。分別從上位機(jī)和游戲者操作信號(hào)兩個(gè)方面進(jìn)行了數(shù)據(jù)的采集過程,介紹了各種傳感器的應(yīng)用。
對(duì)液壓缸吊籃模型進(jìn)行了仿真實(shí)驗(yàn),找到液壓缸驅(qū)動(dòng)力和游戲者的感受之間的關(guān)系,為后面的控制算法做準(zhǔn)備。
當(dāng)游戲者的感受出現(xiàn)失真狀況時(shí),需對(duì)液壓缸驅(qū)動(dòng)力進(jìn)行控制,即用Fuzzy-PID控制的輸出量“4個(gè)液壓缸的驅(qū)動(dòng)
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