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文檔簡介
1、頭發(fā)和發(fā)型是一個人形象的重要特征,在很大程度上影響給別人留下的印象,因此頭發(fā)的建模和仿真也是虛擬人仿真的一個重要組成部分,其方法的優(yōu)劣直接影響到虛擬人的仿真效果。頭發(fā)本身具有的特殊的組成結構。頭發(fā)與頭發(fā)之間,頭發(fā)與身體和頭皮之間都存在著非常復雜的相互作用。此外頭發(fā)還具有硬度、顏色、光澤、粗細、長度、形狀等物理特性,并且在人為作用下可以改變。基于上述的頭發(fā)的特性,使得頭發(fā)建模成為研究的熱點和難點之一。
本文通過對現有的頭發(fā)建模方
2、法進行研究和總結,從而提成了一種新的頭發(fā)建模的方法。研究內容主要包括以下三點:
第一,通過對現有頭發(fā)建模方法的研究,分析其優(yōu)點和缺點以及各種建模方法所適應的場景,提出了基于參數化曲面和廣義圓柱體相結合的頭發(fā)建模的方法。利于參數化曲面建模的方法對頭發(fā)建立大體的模型,對于頭發(fā)的局部細節(jié),采用廣義圓柱體的建模方式。
第二,通過利用外設Kinect既可以獲得RGB的彩色圖像數據流,同時也可以獲得對應的深度信息的優(yōu)勢,對彩色圖
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