
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文檔簡(jiǎn)介
1、人群仿真是研究人群在特定場(chǎng)景環(huán)境下的群體行為特征和規(guī)律,利用計(jì)算機(jī)以三維的方式使人群能在虛擬環(huán)境下感覺(jué)像在真實(shí)環(huán)境一樣,使人能完全的投入在虛擬環(huán)境中,同時(shí)能與虛擬環(huán)境產(chǎn)生一些簡(jiǎn)單的交互行為。人群仿真技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,在公共安全領(lǐng)域可以進(jìn)行疏散評(píng)估,在設(shè)計(jì)領(lǐng)域可以進(jìn)行虛擬設(shè)計(jì)和虛擬裝配,還可以將之應(yīng)用于影視,游戲中。
人群仿真研究主要分為兩大領(lǐng)域:人群行為真實(shí)性和人群可視化。人群真實(shí)性的主要內(nèi)容就是對(duì)運(yùn)動(dòng)人群的建模;人群可視
2、化主要指有逼真的視覺(jué)效果,重點(diǎn)是渲染和動(dòng)畫(huà)。人群仿真算法復(fù)雜度高,資源消耗大的特點(diǎn)。近年來(lái),隨著GPU硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,使GPU有很強(qiáng)的浮點(diǎn)計(jì)算能力,非常適用于人群仿真——計(jì)算量大,又有可并行化的特性。
本文的研究對(duì)象為虛擬人群,在研究了的人群仿真算法,基于GPU計(jì)算的角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)之后,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)人群仿真系統(tǒng)。本論文所做的主要研究工作如下:
1、設(shè)計(jì)一種基于GPU并行計(jì)算的骨骼動(dòng)畫(huà)渲染算法,利用OpenGL著色
3、語(yǔ)言(GLSL)將骨骼動(dòng)畫(huà)里包含的網(wǎng)格模型的頂點(diǎn)更新運(yùn)算放到GPU下,利用GPU的并行計(jì)算能力,能大幅度提高計(jì)算效率,有效提高幀速率。
2、建立一種自定義規(guī)則下的人群行為控制模型,包括信息感知,行為決策,行為控制。其中信息感知是以虛擬人的中心為中心,設(shè)定預(yù)碰撞檢測(cè)區(qū)域和感知區(qū)域。虛擬人的運(yùn)動(dòng)通過(guò)定義一個(gè)矢量信號(hào)來(lái)驅(qū)動(dòng)。模型簡(jiǎn)化了人群之間的行為運(yùn)算,可滿(mǎn)足大規(guī)模的個(gè)體在虛擬場(chǎng)景中移動(dòng)。
3、利用上述算法和模型,采用OS
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