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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)硬件和3D掃描技術(shù)的快速發(fā)展,四維空間數(shù)據(jù)體的造型研究已經(jīng)成為科學(xué)可視化領(lǐng)域中的熱點研究內(nèi)容,其研究成果已廣泛應(yīng)用于計算流體力學(xué)以及醫(yī)學(xué)等可視化的重建領(lǐng)域。 本文在對基于造型技術(shù)中重建體數(shù)據(jù)場可視化的若干經(jīng)典算法研究的基礎(chǔ)上,對體造型進(jìn)行了深入研究,主要工作分為兩個部分:基于四維空間造型的重建方法研究和基于該重建方法下可視化部分的研究。 第一部分提出了一種基于樣條重建體數(shù)據(jù)場的插值新模型,該模型以樣條基函數(shù)為背
2、景,考慮到重建數(shù)據(jù)與周圍已知數(shù)據(jù)的有一定的相關(guān)性的條件下,樣條的系數(shù)由周圍采樣點數(shù)據(jù)重復(fù)迭代產(chǎn)生,同時該模型的設(shè)計考慮到了梯度的因素,有利于重建高質(zhì)量的圖像。實驗結(jié)果顯示該方法的顯示效果較好。 第二部分中本文進(jìn)一步討論了基于該模型下的四維曲面造型的可視化方法,包括四維光照模型,四維的繪制,以及體圖像的投射?;谒木S空間的曲面繪制原理實現(xiàn)體數(shù)據(jù)場的可視化所采用的光照明模型與傳統(tǒng)方法不同,傳統(tǒng)的體光照模型反映的是光線所經(jīng)過路徑上數(shù)據(jù)
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