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1、虛擬人臉合成是將二維的人臉圖像,視頻監(jiān)控系統(tǒng),同三維人臉識(shí)別和人臉造型技術(shù)相結(jié)合的關(guān)鍵技術(shù)之一,是一個(gè)極富挑戰(zhàn)性的課題,極具理論研究?jī)r(jià)值。 目前常用的方法主要是以三維人臉數(shù)據(jù)庫(kù)和人臉紋理數(shù)據(jù)庫(kù)為主,因數(shù)據(jù)庫(kù)的創(chuàng)建比較困難,并且算法復(fù)雜、計(jì)算量大,與實(shí)際應(yīng)用還有較大差距,因此找到一種實(shí)用的人臉合成方法將有著廣泛的應(yīng)用前景和社會(huì)意義。 本文首先從視頻序列中出現(xiàn)的人臉幀中提取出個(gè)體人臉特征,對(duì)系統(tǒng)中內(nèi)置的通用中性人臉三維模型進(jìn)
2、行修改,從而生成一個(gè)具有個(gè)性化特征的特定人臉三維模型:其次,根據(jù)模型與照片匹配時(shí)確定出的過(guò)渡區(qū)域,采用多分辨率技術(shù)生成用于紋理貼圖的視點(diǎn)無(wú)關(guān)紋理圖;最后,對(duì)調(diào)整好的模型進(jìn)行紋理映射,生成特定人的虛擬人臉。 此外,本文根據(jù)人臉在生成表情時(shí)所具有的特點(diǎn),在MPEG-4臉部動(dòng)畫(huà)參數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)上,修改臉部相應(yīng)部位的參數(shù),實(shí)現(xiàn)了幾種典型的虛擬人臉表情。 為了解決網(wǎng)格模型粗糙帶來(lái)的虛擬人臉表現(xiàn)不自然的問(wèn)題,本文在虛擬人臉表面光順性上,采
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