版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、在以往的體育解析與診斷系統中,通常是用兩臺攝像機對運動員的技術動作進行實地拍攝,并將其兩組圖像序列合成轉化成為三維數據,然后僅通過對運動參數的解析給教練以參考。然而在實際應用中人們更希望提供教練能對參數進行修改,甚至直接用鼠標對動作進行編輯的功能,實現教練對動作的設計和指導。并將其修改的結果通過虛擬人表現出來,再與運動員的動作進行視頻合成,給運動員以直觀的演示。 2003年我們承擔了河北省《運動技術可視化實時生物力診斷與仿真指導
2、系統研究》,對體育解析與診斷系統軟件進行了研發(fā),實現了關節(jié)點的手工標記法[1]和自動識別法[2],運動參數的解析和虛擬人動作重現[1],用逆向動力學計算關節(jié)點的位置[4]及從圖片中提取運動人體輪廓[3]等功能。本文是對該系統做了進一步的修改和完善,包括以下三部分內容。1.虛擬人動畫:實現虛擬人動畫的常用方法是手工標示法、運動捕獲方法和自動識別方法。為了減少手工標示的工作量,回避運動捕獲的高成本和彌補自動識別的精度誤差。本文提出了基于插值
3、原理的方法,其采用樣條插值技術處理位置的平移變化,采用四元數插值技術處理方向的旋轉變化。 2.虛擬人動作的設計與修改:當教練員需要對運動員的某一時刻的某一關節(jié)點進行修改時,為了保持整個動作的協調性和前后動作的連貫性,需要對該幀的其他關節(jié)點和前后幀的動作做相應的自動匹配。為此本文提出了基于運動自身的自相似方法和基于正態(tài)分布的關節(jié)點曲線調整方法。從運動員自身的運動曲線中提取特征信息,然后進行自動調整使其結果能最大限度地符合運動員自身
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 文本驅動的虛擬人動作合成研究.pdf
- 虛擬人運動編輯與合成技術研究.pdf
- 基于視頻幀序列的虛擬人臉合成.pdf
- 復雜環(huán)境中虛擬人運動合成.pdf
- 面向動作分析的虛擬人體建模研究.pdf
- 虛擬人臉表情合成研究.pdf
- 基于Kinect的虛擬人物動作仿真研究.pdf
- 基于虛擬人技術的手語合成研究.pdf
- 基于虛擬人技術的中國手語合成系統.pdf
- 基于深度圖像的虛擬人動作控制方法研究.pdf
- 論虛擬人群.pdf
- 面向視頻融合的虛擬人行為建模研究.pdf
- 情感虛擬人研究.pdf
- 基于虛擬人的虛擬訓練系統研究及實現.pdf
- 虛擬人足球決策系統研究.pdf
- 基于骨骼蒙皮的虛擬人動畫合成研究.pdf
- 虛擬環(huán)境中的虛擬人技術研究.pdf
- 影像傳播中的虛擬人物研究.pdf
- 虛擬人的運動及平衡控制研究.pdf
- 基于深度圖像的虛擬人動作控制方法研究(1)
評論
0/150
提交評論