基于圖像的復(fù)雜場景中合成物體的陰影生成.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、合成物體的陰影生成是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖像學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺中的一個研究熱點(diǎn),它具有十分重要的應(yīng)用價值。近些年出現(xiàn)的基于三位場景的陰影生成方法通過對某一場景和一前景物體的多角度的拍攝從而重建三位場景和3D物體模型,再將3D物體模型放入三位場景的方法來實(shí)現(xiàn)生成3D物體模型的陰影,取得了較真實(shí)的陰影效果。 但是如今,隨著網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展和普及,越來越多的網(wǎng)絡(luò)愛好者喜歡自己通過大眾化的設(shè)備,制作一些好玩、有趣的視頻片斷,并放在自己的網(wǎng)頁或博客上與其

2、他網(wǎng)友交流。他們對合成物體陰影生成的精準(zhǔn)度要求并不是非常高,只是希望陰影生成過程等其他特效制作起來可以更加地方便與快捷。 基于此種現(xiàn)實(shí)需求,三位建模這樣的陰影生成方法雖然可以取得不錯的陰影生成效果,但是由于它對于拍攝設(shè)備、拍攝場地、以及拍攝者的要求都非常高,因此較難推廣到千家萬戶。為了解決這個問題,一種基于圖像的合成物體陰影生成方法應(yīng)運(yùn)而生,這一方法方便快捷、同時真實(shí)性較好的特點(diǎn)很好地解決了網(wǎng)絡(luò)愛好者的需求。在本篇論文中,作者對

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