版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的不斷迅速發(fā)展,其龐大的受眾群體和和經(jīng)濟效應(yīng)受到了越來越多的游戲開發(fā)商的青睞。在電子游戲如火如荼的發(fā)展過程中,怎樣設(shè)計出一款游戲,能最大程度地吸引玩家興趣,讓玩家在游戲過程中徹底忘記自我,釋放自我,享受游戲的美感,以提高對游戲忠誠度,成為了越來越多的游戲設(shè)計者和研究者們共同的熱門課題。
音頻在提高電子游戲的主觀卷入度方面有著舉足輕重的作用。一方面,音頻能烘托游戲氣氛,為玩家醞釀一個逼真的游戲氛圍,讓游戲者在游戲
2、的過程中既得到樂趣,又得到美的藝術(shù)享受;另一方面,音頻在推動劇情的發(fā)展,增強游戲軟件的藝術(shù)感染力、深化主題等方面起到了畫龍點睛的作用??梢哉f,游戲音頻已成為提高電子游戲體驗不可缺少的重要組成部分。
在電子游戲的研究中,玩家的游戲經(jīng)驗常常是一個十分重要的調(diào)節(jié)變量。不同游戲經(jīng)驗的玩家在注意的穩(wěn)定性和選擇性、任務(wù)轉(zhuǎn)換能力和注意抑制能力等方面都有顯著的不同,高游戲經(jīng)驗者會出現(xiàn)對游戲條件的脫敏效應(yīng)。這些現(xiàn)象使得本研究把被試的游戲經(jīng)驗也當(dāng)
3、做了一個自變量,來考察它是否會與游戲音頻交互影響被試在游戲過程中的卷入度水平。
為了讓結(jié)果更具說服力,本研究采用了多種測量卷入度高低的方式,包括卷入度問卷、游戲過程中生理指標(biāo)(GSR和EMG)和在游戲后任務(wù)中的表現(xiàn)。
在以上基礎(chǔ)之上,本研究共設(shè)計了三個邏輯嚴(yán)密、層層遞進的實驗。實驗一主要探討是否呈現(xiàn)游戲音頻對玩家卷入度的影響;實驗二探討在呈現(xiàn)游戲音頻的基礎(chǔ)上,音頻是否與游戲畫面匹配(音畫匹配)對玩家卷入度的影響;實驗
4、三探討在音畫匹配的基礎(chǔ)上,音頻的不同成分對玩家卷入度的影響,并在該實驗中加入了音頻對玩家卷入度時程影響的分析。
實驗結(jié)果表明,1)低游戲經(jīng)驗者在有音頻的電子游戲中比在無音頻的電子游戲中的卷入度更高,高游戲經(jīng)驗者則沒有顯著差異;2)低游戲經(jīng)驗者在音畫匹配的電子游戲中比在音畫不匹配的電子游戲中的卷入度更高,高游戲經(jīng)驗者則沒有顯著差異;3)低游戲經(jīng)驗者在有音樂的電子游戲中比在無音樂的電子游戲中的卷入度更高,并且出現(xiàn)了顯著的時呈效應(yīng);
5、高游戲經(jīng)驗者則沒有顯著差異4)本研究中使用的卷入度問卷、GSR水平和在游戲后任務(wù)中的表現(xiàn)均是測量游戲卷入度的有效手段。
未來的交互性游戲,毫無疑問會通過提高聲音的質(zhì)量和增加角色的聽覺特征來優(yōu)化玩家的總體感受。到目前為止,關(guān)于音頻是如何影響電子游戲中玩家游戲體驗的研究還比較稀少。因此本研究的選題較為新穎,也具有一定的現(xiàn)實意義,代表了電子游戲未來發(fā)展的方向。希望通過這一系列的實證研究,為電子游戲中的音頻對玩家主觀卷入度影響這一課題
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 論電子游戲規(guī)則對游戲玩家的道德影響
- 論電子游戲規(guī)則對游戲玩家的道德影響.pdf
- 電子游戲美術(shù)對電子游戲營銷影響的研究.pdf
- 電子游戲影響玩家多元智能的實證研究.pdf
- 63411.電子游戲?qū)Υ髮W(xué)生玩家沖動性的影響
- 免費能增加網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的忠誠度嗎?——網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度和收費模式的調(diào)節(jié)作用.pdf
- 電子游戲交互式分支結(jié)構(gòu)對其游戲體驗的影響
- 電子游戲?qū)ι眢w運動智能的影響研究.pdf
- 電子游戲的時空描述.pdf
- 基于習(xí)慣養(yǎng)成的提升電子游戲玩家道德素養(yǎng)的策略研究.pdf
- 電子游戲的美學(xué)思考.pdf
- 電子游戲?qū)Ξ?dāng)代年輕人影響調(diào)查
- 電子游戲利弊辯論
- 電子游戲影響下的電影新形式.pdf
- 電子游戲的敘事模式研究.pdf
- 電子游戲?qū)和曈X空間智能的影響.pdf
- 電影與電子游戲的融合.pdf
- 動作游戲?qū)ν婕艺J(rèn)知特征的影響
- 游戲玩家對移動端游戲的依戀機制研究.pdf
- 主觀規(guī)范與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系:同學(xué)關(guān)系的調(diào)節(jié)作用.pdf
評論
0/150
提交評論