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文檔簡介
1、碰撞檢測問題在機(jī)器人運(yùn)動規(guī)劃、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域中已有很長的研究歷史,近年來隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、分布交互仿真等技術(shù)的興起,碰撞檢測問題開始成為研究的熱點(diǎn)。精確的碰撞檢測對提高虛擬環(huán)境的真實(shí)性、增強(qiáng)虛擬環(huán)境的沉浸感有著至關(guān)重要的作用,而虛擬環(huán)境中大型的復(fù)雜環(huán)境,對碰撞檢測提出了更高的要求。 本文以大型復(fù)雜環(huán)境模型中的剛體為研究對象,解決了大型復(fù)雜場景中的碰撞檢測問題,確保系統(tǒng)的實(shí)時(shí)交互,最終實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于層次OBB的快速碰撞檢測系統(tǒng)(L
2、argeCollide)。本文的主要工作有以下兩個(gè)方面。 1.在對各類碰撞檢測算法作出全面了解、透徹分析的基礎(chǔ)上,選擇了效率較高的層次OBB技術(shù)作為LargeCollide系統(tǒng)的核心技術(shù),并針對該技術(shù)內(nèi)存消耗量較大的問題,進(jìn)行了內(nèi)存優(yōu)化。由于使用了更精確的三角形.OBB測試替代OBB之間的測試,系統(tǒng)效率得到了提高。實(shí)驗(yàn)證明,此優(yōu)化方案不僅能有效地減少內(nèi)存的消耗,還能提高算法的效率。 2.基于場景的連貫性,采用了“掃描.裁
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