基于Muster的集群渲染系統(tǒng)功能擴展研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著近年計算機硬件和圖形學(xué)的迅速發(fā)展,計算機動畫得到了越來越廣泛的應(yīng)用。動畫渲染耗費大量時間已經(jīng)成為影響動畫制作效率的一個重要因素。因此將集群技術(shù)引入動畫制作領(lǐng)域構(gòu)建集群渲染系統(tǒng),成為了解決動畫制作瓶頸、提高工作效率的必要手段。集群渲染系統(tǒng)能夠?qū)φ麄€系統(tǒng)資源進行合理的分配和優(yōu)化,對提交給系統(tǒng)的作業(yè)進行有效的管理,實施高效快速的大規(guī)模渲染。 Muster是一套為管理集群渲染系統(tǒng)而專門設(shè)計的應(yīng)用程序,但由于應(yīng)用環(huán)境的差異,在有些方面

2、還是存在著不足。本文主要研究探討基于Muster構(gòu)建的集群渲染系統(tǒng),找出其中需要改進的地方,并有針對性地進行完善,使之能更好的滿足實際應(yīng)用需求。 本文分析了目前國內(nèi)外動畫渲染的主流技術(shù)手段和方法,探討了集群渲染系統(tǒng)的構(gòu)成、特點、工作流程,渲染任務(wù)分發(fā)管理技術(shù),利用異構(gòu)平臺資源來實現(xiàn)的動畫跨平臺渲染技術(shù)。研究分析了集群渲染系統(tǒng)管理軟件Muster,指出其存在的不足之處,具體包括沒有統(tǒng)計系統(tǒng)資源使用狀況,無法計算任務(wù)產(chǎn)生的費用,在使

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