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1、網(wǎng)絡(luò)過度使用是一種非物質(zhì)依賴的行為問題,以往的許多研究對(duì)于網(wǎng)絡(luò)過度使用者的認(rèn)知改變有所探討,但涉及執(zhí)行功能以及情感卷入的較少。而大量的研究已經(jīng)顯示,網(wǎng)絡(luò)過度使用對(duì)使用者認(rèn)知與情感都存在一定影響。執(zhí)行功能是在完成復(fù)雜認(rèn)知任務(wù)時(shí),對(duì)各種認(rèn)知過程進(jìn)行協(xié)調(diào)以達(dá)到靈活、優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)特定目標(biāo)的一般性控制機(jī)制,通過潛變量分析的方法可以將其劃分為三個(gè)相互分離的子成分即:抑制、工作記憶刷新及認(rèn)知靈活性;也可以通過情感的卷入高低將其分為“冷”執(zhí)行功能和“熱”
2、執(zhí)行功能。本研究旨在比較網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用者與正常群體之間在兩種情緒卷入狀態(tài)下執(zhí)行功能三個(gè)子成分上是否存在差異,進(jìn)而探究網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用者的執(zhí)行功能的特點(diǎn)。
本研究通過問卷篩選區(qū)分出網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用組和對(duì)照組。所有被試都要完成設(shè)計(jì)的三個(gè)實(shí)驗(yàn)。每個(gè)實(shí)驗(yàn)均采用2×2的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),分別考察兩種情緒狀態(tài)下三個(gè)子成分的差異情況。實(shí)驗(yàn)一采用GO-NOGO范式考察網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用者的抑制功能;實(shí)驗(yàn)二采用2-back范式考察網(wǎng)絡(luò)游戲過度使用者的工
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