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文檔簡介
1、隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展,面對越來越復雜的場景模型和有限的圖形繪制處理能力,為了提高實時繪制速度,滿足交互式應用需求,研究人員探究出一些在圖像真實度和幀速率之間折衷的方法,形成了三維圖形繪制的加速技術。impostor繪制加速算法是其中一種較為重要的加速技術,它的核心思想是基于三維場景觀察幀和幀之間的相關性:當觀察者在場景中移動時,距離觀察點遠的物體的運動相對于距離觀察者近的物體的運動較為微弱。距離觀察者遠的物體在比較短的一段時間內(nèi)趨于靜
2、止,給我們在多幀中復用impostor圖像提供了條件。 為了實現(xiàn)利用impostor技術對云加速繪制,本文的工作包括:(1)設計實現(xiàn)粒子云幾何模型及相關飛行模擬場景圖;對粒子云進行的散射光照計算,在此基礎上結合了impostor技術對粒子云的繪制實現(xiàn)加速;(2)研究了impostor技術中的impostor紋理生成、繪制、誤差控制、開銷平衡等相關問題;(3)提出了impostor云紋理與粒子云的融合繪制,保證了云繪制的真實感并提
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