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文檔簡介
1、在當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展的時代條件下,尤其在3D電影在《阿凡達(dá)》之后引起一系列3D影片狂潮,而伴隨著技術(shù)條件的進(jìn)步和新的思維革命,數(shù)字媒體技術(shù)的交互性對電影帶來的影響越來越強(qiáng)烈。近年來,隨著CG技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、以及互動終端技術(shù)等技術(shù)的發(fā)展運(yùn)用,對于電影制作也產(chǎn)生越來越強(qiáng)烈的沖擊,而對數(shù)字媒體技術(shù)交互性研究和開拓也具有重要的意義。
因而,本文將從數(shù)字媒體技術(shù)交互性出發(fā)、交互性對電影敘事機(jī)制的影響及敘事特征改變、交互性對電影
2、中觀眾身份特征的影響改變以及數(shù)字媒體技術(shù)與電影相融合的多元化未來這幾大方面來做具體的研究探析。
第一部分主要根據(jù)互動(交互)這一概念和數(shù)字媒體技術(shù)交互性、“互動”文學(xué)和交互性,互動游戲與交互性進(jìn)行兩方面分析。第二部分主要探析數(shù)字媒體技術(shù)交互性對電影敘事的影響,引發(fā)電影兩種敘事機(jī)制,即交錯式網(wǎng)狀敘事模式和延伸式分叉敘事模式兩大基本敘事模式,以及對電影敘事特征的影響。第三部分從數(shù)字媒體技術(shù)交互性對電影觀眾的身份特征的改變,以觀眾在
3、觀影、參與互動、身份角色等多個方面綜合探析數(shù)字媒體技術(shù)交互性對電影敘事的影響所引發(fā)電影觀眾的身份特征的轉(zhuǎn)變。第四部分則主要涉及到了數(shù)字媒體技術(shù)時代交互性對于電影未來發(fā)展多重影響,對電影藝術(shù)本身的影響、對電影與“互動城市”的辯證關(guān)系及影響等等,最后總結(jié)了數(shù)字媒體技術(shù)時代交互性與電影發(fā)展相互聯(lián)姻。
總之,本文綜合性、嚴(yán)密性、條理性的對數(shù)字媒體技術(shù)時代交互性與電影敘事機(jī)制以及觀眾特征等方面的變化與影響作了較為詳盡分析比較研究,以交互
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