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文檔簡介
1、計算機仿真技術(shù)是計算機科學(xué)應(yīng)用的一個分支,通過合理設(shè)計系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和行為來實現(xiàn)接近于現(xiàn)實世界的動態(tài)模擬。本文所研究的仿真技術(shù)為基于網(wǎng)格的分布式微觀仿真,有著如下的特點:大規(guī)模、分布式以及微觀細(xì)顆粒。隨著分布式計算,網(wǎng)格技術(shù)以及高性能計算技術(shù)的不斷成熟使得大規(guī)模微觀仿真成為當(dāng)前研究的重點。 本文內(nèi)容為:1.重點研究了分布式微觀仿真框架設(shè)計,在此基礎(chǔ)上使用網(wǎng)格資源發(fā)現(xiàn)中間件來解決仿真系統(tǒng)的計算能力以及可擴(kuò)展性;2.詳細(xì)論述了在研
2、究和實現(xiàn)過程中遇到的技術(shù)問題以及解決方法,結(jié)合多Agent 系統(tǒng)特點提出了抽象分層概念并實現(xiàn)CoordinatorAgent 模型;集成HLA和多Agent 平臺實現(xiàn)分布式微觀仿真應(yīng)用;3.通過嚴(yán)格的理論和實踐相結(jié)合的方式,將仿真框架應(yīng)用到交通模擬,最終實現(xiàn)一個基于網(wǎng)格技術(shù)的微觀交通仿真應(yīng)用。 本文的創(chuàng)新點主要如下:通過代理Agent 技術(shù)實現(xiàn)微觀實體的智能行為建模;提出了分層管理仿真對象實體概念,定義多Agent 結(jié)構(gòu)中三層抽
3、象體系,這種體系適用于絕大多數(shù)微觀仿真系統(tǒng);結(jié)合HighLevel Architecture(HLA)和Java Agent Development Kit(JADE)技術(shù)實現(xiàn)分布式微觀仿真,提出了一種新的耦合方式適合大規(guī)模應(yīng)用并且減少系統(tǒng)開銷;使用網(wǎng)格資源服務(wù)實現(xiàn)靜態(tài)以及動態(tài)的平衡負(fù)載,使用多Agent 系統(tǒng)中的移動功能實現(xiàn)節(jié)點部署;使用網(wǎng)格資源服務(wù)發(fā)現(xiàn)可利用計算資源實現(xiàn)系統(tǒng)動態(tài)擴(kuò)展;解決分布式交互系統(tǒng)中的性能瓶頸,通過局部Knowl
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