版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、三維地形仿真技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中最重要的一個技術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實中的建模是目前計算機圖形學(xué)中最熱門的方向之一,并在各行各業(yè)中發(fā)揮著重要的作用,如建筑、軍事、娛樂等。本文以教育部春暉計劃一“基于網(wǎng)格的喀斯特地形數(shù)字博物館的基礎(chǔ)研究”為背景,結(jié)合MultiGen Creator軟件的地形建模平臺,研究三維地形的相關(guān)技術(shù)和地形建模方法,并對地形的轉(zhuǎn)換算法進(jìn)行了分析,建立了視覺效果較好的三維地形。三維地形建模是一項基礎(chǔ)性的工作,本文從建模所需的相
2、關(guān)技術(shù)、建模方法、三維地形模型的簡化及加速等三個方面進(jìn)行研究,取得了一定的成果。本人所做的研究有以下內(nèi)容: 在三維地形的建模方法中,描述了三種創(chuàng)建三維地形的方法:即等高線表示法、格網(wǎng)表示法和不規(guī)則三角網(wǎng)表示法,本文采用不規(guī)則三角網(wǎng)來建模。在軟件Creator中對地形的四種轉(zhuǎn)換算法(Polymesh轉(zhuǎn)換算法、Delaunay轉(zhuǎn)換算法、TCT轉(zhuǎn)換算法、CAT轉(zhuǎn)換算法)進(jìn)行了分析,本文重點研究了Polymesh算法和Delaunay算
3、法。并通過實驗研究了Polymesh算法,該算法在不同的參數(shù)設(shè)置下生成不同的地形模型,并對生成的地形模型的面數(shù)、三角形數(shù)、頂點數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計和對比,得出比較合理的參數(shù)。Delaunay算法產(chǎn)生的三維數(shù)據(jù)庫完全是由三角形組成的,并且其三角形的數(shù)量是可以控制的,所以本文對Delaunay三角形生成算法的特點進(jìn)行研究。通過實驗研究了采用某種轉(zhuǎn)換算法時,當(dāng)設(shè)置不同層數(shù)的LDD時,也會對生成地形模型的面數(shù)、三角形數(shù)、頂點數(shù)有影響。在現(xiàn)有的硬件條件的情
4、況下,并在不影響逼真度的前提下,總結(jié)了四種地形轉(zhuǎn)換算法適用于哪些場合。在對地形轉(zhuǎn)換算法進(jìn)行研究之后,用Delaunay算法生成網(wǎng)格,并對網(wǎng)格進(jìn)行了紋理映射。最后在Creator軟件中用Delaunay算法對地形進(jìn)行修正。本文從幾種常用的地形簡化算法出發(fā),具體研究了從TIN到TIN的地形簡化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作來避免裂縫的問題,考慮到該算法有一定的誤差尺度,本文采用屏幕空間誤差來度量誤差,并通過推理得出三角形屏幕空間
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于MultiGen Creator的貨車虛擬建模技術(shù)研究.pdf
- 基于MultiGen Creator和Vega的虛擬城市仿真技術(shù)研究.pdf
- 基于Multigen Creator-Vega虛擬現(xiàn)實的研究.pdf
- 基于MultiGen Creator和3ds Max的三維城市建模技術(shù)的研究與應(yīng)用.pdf
- 基于MultiGen Creator的汽車試驗場虛擬仿真研究.pdf
- 基于MultiGen Creator的汽車虛擬試驗平臺仿真研究.pdf
- Multigen Creator在虛擬城市三維建模中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于MultiGen Creator的汽車虛擬試驗場仿真研究.pdf
- 基于Multigen Creator和Vega Prime的航標(biāo)船駕駛視景仿真研究.pdf
- 基于Multigen Creator-Vega Prime的輪軌運動虛擬仿真.pdf
- 基于Multigen Creator-Vega的大型平移式噴灌機虛擬試驗研究.pdf
- 基于Multigen Creator-Vega Prime的列車運行視景仿真.pdf
- 基于Multigen creator和Vegaprime汽車虛擬試驗場的設(shè)計.pdf
- 基于MultiGen的虛擬現(xiàn)實三維建模技術(shù)研究與實現(xiàn).pdf
- 基于Creator的泥水平衡全斷面掘進(jìn)機建模技術(shù)研究.pdf
- 基于Multigen的船舶機艙虛擬漫游技術(shù)研究.pdf
- 基于Multigen Creator-Vega prime的管片拼裝機虛擬仿真.pdf
- 基于離散數(shù)據(jù)的三維地形建模技術(shù)研究.pdf
- 基于OpenGL的地形視景建模與實時管理技術(shù)研究.pdf
- 基于Vega Prime-Multigen Creator的飛行復(fù)現(xiàn)視景仿真系統(tǒng)設(shè)計.pdf
評論
0/150
提交評論