基于離散數(shù)據(jù)的三維地形建模技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、地形三維可視化技術(shù)一直以來是地理信息系統(tǒng)(GIS)、虛擬現(xiàn)實(VR)、計算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域研究的熱點。本文針對當(dāng)前地形三維建模及可視化技術(shù)的研究現(xiàn)狀,圍繞著地形數(shù)字模型的建立、地形模型簡化以及地形多分辨率模型構(gòu)建等關(guān)鍵技術(shù)內(nèi)容展開討論與研究,目標(biāo)是由離散數(shù)據(jù)構(gòu)建地形數(shù)字化模型并且實現(xiàn)三維地形的可視化模擬。主要完成了如下研究工作:
  (1)在離散數(shù)據(jù)構(gòu)建地形數(shù)字模型方面,研究了地形數(shù)字高程數(shù)據(jù)的獲取方法與DEM的地形表面建模方法。<

2、br>  (2)在分析了常用三角剖分算法的基礎(chǔ)上,針對大規(guī)模離散數(shù)據(jù)生成三角網(wǎng)速度較慢的問題,提出了一個改進(jìn)的三角網(wǎng)生成算法,先將離散點集進(jìn)行自適應(yīng)分塊,然后對每一塊進(jìn)行三角剖分,最后對所有的子三角網(wǎng)的進(jìn)行歸并,以生成覆蓋全區(qū)域的三角網(wǎng)模型。
  (3)針對用計算機(jī)處理復(fù)雜的地形模型時,在顯示、渲染、存儲等方面存在著很多困難,為了解決這些問題,提出了一個改進(jìn)的基于漸進(jìn)網(wǎng)格的模型簡化算法。算法是根據(jù)實際的地形的特征,給出了邊優(yōu)先級和

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