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文檔簡介
1、以往獎勵學習中和獎勵建立聯結的刺激特征,當該刺激特征不再能夠預測獎勵結果時仍能無意識的捕獲注意,即價值驅動的注意捕獲。個體優(yōu)先注意與價值相關的刺激具有適應意義,能夠避免損失,使獎勵最大化。有關價值驅動注意捕獲產生的原因,存在著基于空間的注意轉移觀和基于非空間的過濾觀之爭。在以往研究中,與獎勵聯結的特征都是與任務相關的單一視覺特征(如,顏色、形狀、方向)。然而對某一特征的注意選擇受到空間位置的調節(jié)。當與獎勵聯結時,任務相關特征如何受到空間
2、信息調節(jié)還不清楚。為了探討此問題,本研究采用聯合信息(即將任務相關的顏色特征與空間信息結合)來預測獎勵,考察價值驅動的注意捕獲。
本論文包括三項研究,共7個實驗,均采用訓練-測試兩階段范式。
研究一探討空間位置信息以及顏色和空間位置聯合信息在價值驅動注意捕獲中的作用,包括3個實驗。
實驗1探討基于位置的價值驅動的注意捕獲效應。20名被試參加實驗。訓練階段將兩個不相鄰的位置出現的顏色刺激和高獎勵建立聯結,將另
3、外兩個不相鄰的位置出現的同樣刺激和低獎勵建立聯結,為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內設計。在測試階段,這個顏色刺激作為分心物出現。測試階段為單因素被試內設計(分心物的位置:不出現、高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵之間的中性位置、低獎勵之間的中性位置、高低獎勵之間的中性位置);結果發(fā)現,只有當分心物出現在高獎勵位置或兩個高獎勵位置之間的中性位置,才能捕獲注意。
實驗2考察基于位置的價值驅動注意捕獲效應是由于整體效應
4、還是由于擴散效應導致的。20名被試參加實驗。訓練階段將兩個相鄰位置分別和高、低獎勵建立聯結(即:去除掉兩個高獎勵位置之間的中性位置),為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內設計。測試階段為單因素被試內設計(分心物的位置:不出現、高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵鄰近中性位置、低獎勵鄰近中性位置、高低獎勵之間的中性位置)。結果發(fā)現,只有分心物出現在高獎勵位置才能夠捕獲注意,結果支持整體效應。
實驗3考察顏色和位置信息在價
5、值驅動注意捕獲中的交互作用。24名被試參加實驗。訓練階段將顏色和位置聯合起來預測獎勵,為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內設計。測試階段,分心物的呈現方式為2(顏色:高獎勵顏色、低獎勵顏色)×5(位置:高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵之間中性位置、低獎勵之間中性位置、高低獎勵之間中性位置)被試內設計。結果發(fā)現,只有高獎勵顏色出現在高獎勵位置或高獎勵之間的中性位置時才能捕獲注意。
研究二探討空間場景信息以及顏色和空間
6、場景聯合信息在價值驅動注意捕獲中的作用。包括2個實驗。
實驗4探討基于空間場景的價值驅動注意捕獲效應。24名被試參加實驗。訓練階段將不同的場景下出現的同一顏色刺激分別與高、低獎勵建立聯結,為2(獎勵水平:高、低)×6(階段:1-6)被試內設計。測試階段為3(場景:高獎勵場景、低獎勵場景、中性場景)×2(分心物:出現、不出現)被試內設計。結果表明,只有當分心物出現在高獎勵場景下才能捕獲注意。
實驗5考察顏色和空間場景聯
7、合信息在價值驅動注意捕獲中的交互作用。24名被試參加實驗。在訓練階段,將一種場景下出現的顏色A與高獎勵建立聯結,而將另一種場景下出現的顏色B與低獎勵建立聯結,為2(獎勵水平:高、低)×6(階段:1-6)被試內設計。測試階段為3(顏色:高獎勵顏色、低獎勵顏色、無分心物)×3(場景:高獎勵場景、低獎勵場景、中性場景)被試內設計。結果表明,高獎勵顏色在所有場景中,均能夠捕獲注意。
在研究一和研究二的實驗結束后,要求被試完成獎勵-聯結
8、問卷,實驗結果表明,大多數被試在訓練階段能夠外顯意識到獎勵聯結規(guī)律。
研究三探討任務無關的分心顏色特征在價值驅動注意捕獲中的作用及其機制,包括2個實驗。
實驗6考察獎勵-聯結的任務無關顏色刺激作為突顯分心物出現能否捕獲注意。20名被試參加實驗。訓練階段采用側抑制任務,將側面刺激的顏色與獎勵建立聯結,為2(獎勵水平:高、低)×2(側面與目標數字的奇偶一致性:一致、不一致)。測試階段為單因素設計(分心物呈現:不出現、高獎
9、勵聯結分心物出現、低獎勵聯結分心物出現)。結果發(fā)現,當與高獎勵聯結顏色作為突顯分心物出現,相對對低獎勵聯結顏色來說,能夠更大程度的捕獲注意。
實驗7考察獎勵-聯結的任務無關顏色刺激作為不突顯分心物出現能否捕獲注意,并結合ERPs的N2pc指標考察價值驅動的注意捕獲效應是由于空間轉移還是過濾代價導致的。18名被試參加實驗。訓練階段與測試階段的實驗設計與實驗6完全相同。區(qū)別是,測試階段獎勵聯結的分心物作為不突顯特征出現。行為數據結
10、果表明,與高獎勵聯結的顏色分心物當不再突顯時仍然能夠捕獲注意。ERPs數據表明,與高獎勵聯結的分心物并沒有誘發(fā)N2pc成分。
本研究條件下,可以得出以下結論:
(1)獎勵預測性信息對于價值驅動注意捕獲的產生是充分且必要的。獎勵預測性信息可以是任務相關的:如目標的顏色和位置,也可以是任務無關的:如目標刺激所存在的場景或和目標無關的分心刺激特征。只要能夠預測并區(qū)分不同數量的獎勵,均能夠產生價值驅動的注意捕獲效應。
11、 (2)位置所產生的價值驅動的注意捕獲具有一定的泛化性,表現為分心物出現在兩個高獎勵之間的中性位置時也能夠產生價值驅動的注意捕獲效應,這種泛化是由于訓練階段獎勵學習的整體效應所導致。
(3)當將顏色和位置聯合起來預測獎勵時,個體在訓練階段能夠將顏色和位置的聯合特征“捆綁”起來與獎勵建立聯結;訓練階段建立的聯結不能泛化到部分特征上。
(4)當將顏色和場景聯合起來預測獎勵時,顏色會獲得優(yōu)先的注意,產生價值驅動的注意捕獲
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