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文檔簡介
1、以往獎勵學(xué)習(xí)中和獎勵建立聯(lián)結(jié)的刺激特征,當(dāng)該刺激特征不再能夠預(yù)測獎勵結(jié)果時仍能無意識的捕獲注意,即價值驅(qū)動的注意捕獲。個體優(yōu)先注意與價值相關(guān)的刺激具有適應(yīng)意義,能夠避免損失,使獎勵最大化。有關(guān)價值驅(qū)動注意捕獲產(chǎn)生的原因,存在著基于空間的注意轉(zhuǎn)移觀和基于非空間的過濾觀之爭。在以往研究中,與獎勵聯(lián)結(jié)的特征都是與任務(wù)相關(guān)的單一視覺特征(如,顏色、形狀、方向)。然而對某一特征的注意選擇受到空間位置的調(diào)節(jié)。當(dāng)與獎勵聯(lián)結(jié)時,任務(wù)相關(guān)特征如何受到空間
2、信息調(diào)節(jié)還不清楚。為了探討此問題,本研究采用聯(lián)合信息(即將任務(wù)相關(guān)的顏色特征與空間信息結(jié)合)來預(yù)測獎勵,考察價值驅(qū)動的注意捕獲。
本論文包括三項(xiàng)研究,共7個實(shí)驗(yàn),均采用訓(xùn)練-測試兩階段范式。
研究一探討空間位置信息以及顏色和空間位置聯(lián)合信息在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用,包括3個實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)1探討基于位置的價值驅(qū)動的注意捕獲效應(yīng)。20名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段將兩個不相鄰的位置出現(xiàn)的顏色刺激和高獎勵建立聯(lián)結(jié),將另
3、外兩個不相鄰的位置出現(xiàn)的同樣刺激和低獎勵建立聯(lián)結(jié),為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內(nèi)設(shè)計。在測試階段,這個顏色刺激作為分心物出現(xiàn)。測試階段為單因素被試內(nèi)設(shè)計(分心物的位置:不出現(xiàn)、高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵之間的中性位置、低獎勵之間的中性位置、高低獎勵之間的中性位置);結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有當(dāng)分心物出現(xiàn)在高獎勵位置或兩個高獎勵位置之間的中性位置,才能捕獲注意。
實(shí)驗(yàn)2考察基于位置的價值驅(qū)動注意捕獲效應(yīng)是由于整體效應(yīng)
4、還是由于擴(kuò)散效應(yīng)導(dǎo)致的。20名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段將兩個相鄰位置分別和高、低獎勵建立聯(lián)結(jié)(即:去除掉兩個高獎勵位置之間的中性位置),為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內(nèi)設(shè)計。測試階段為單因素被試內(nèi)設(shè)計(分心物的位置:不出現(xiàn)、高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵鄰近中性位置、低獎勵鄰近中性位置、高低獎勵之間的中性位置)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有分心物出現(xiàn)在高獎勵位置才能夠捕獲注意,結(jié)果支持整體效應(yīng)。
實(shí)驗(yàn)3考察顏色和位置信息在價
5、值驅(qū)動注意捕獲中的交互作用。24名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段將顏色和位置聯(lián)合起來預(yù)測獎勵,為2(獎勵水平:高、低)×2(階段:1、2)被試內(nèi)設(shè)計。測試階段,分心物的呈現(xiàn)方式為2(顏色:高獎勵顏色、低獎勵顏色)×5(位置:高獎勵位置、低獎勵位置、高獎勵之間中性位置、低獎勵之間中性位置、高低獎勵之間中性位置)被試內(nèi)設(shè)計。結(jié)果發(fā)現(xiàn),只有高獎勵顏色出現(xiàn)在高獎勵位置或高獎勵之間的中性位置時才能捕獲注意。
研究二探討空間場景信息以及顏色和空間
6、場景聯(lián)合信息在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用。包括2個實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)4探討基于空間場景的價值驅(qū)動注意捕獲效應(yīng)。24名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段將不同的場景下出現(xiàn)的同一顏色刺激分別與高、低獎勵建立聯(lián)結(jié),為2(獎勵水平:高、低)×6(階段:1-6)被試內(nèi)設(shè)計。測試階段為3(場景:高獎勵場景、低獎勵場景、中性場景)×2(分心物:出現(xiàn)、不出現(xiàn))被試內(nèi)設(shè)計。結(jié)果表明,只有當(dāng)分心物出現(xiàn)在高獎勵場景下才能捕獲注意。
實(shí)驗(yàn)5考察顏色和空間場景聯(lián)
7、合信息在價值驅(qū)動注意捕獲中的交互作用。24名被試參加實(shí)驗(yàn)。在訓(xùn)練階段,將一種場景下出現(xiàn)的顏色A與高獎勵建立聯(lián)結(jié),而將另一種場景下出現(xiàn)的顏色B與低獎勵建立聯(lián)結(jié),為2(獎勵水平:高、低)×6(階段:1-6)被試內(nèi)設(shè)計。測試階段為3(顏色:高獎勵顏色、低獎勵顏色、無分心物)×3(場景:高獎勵場景、低獎勵場景、中性場景)被試內(nèi)設(shè)計。結(jié)果表明,高獎勵顏色在所有場景中,均能夠捕獲注意。
在研究一和研究二的實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,要求被試完成獎勵-聯(lián)結(jié)
8、問卷,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,大多數(shù)被試在訓(xùn)練階段能夠外顯意識到獎勵聯(lián)結(jié)規(guī)律。
研究三探討任務(wù)無關(guān)的分心顏色特征在價值驅(qū)動注意捕獲中的作用及其機(jī)制,包括2個實(shí)驗(yàn)。
實(shí)驗(yàn)6考察獎勵-聯(lián)結(jié)的任務(wù)無關(guān)顏色刺激作為突顯分心物出現(xiàn)能否捕獲注意。20名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段采用側(cè)抑制任務(wù),將側(cè)面刺激的顏色與獎勵建立聯(lián)結(jié),為2(獎勵水平:高、低)×2(側(cè)面與目標(biāo)數(shù)字的奇偶一致性:一致、不一致)。測試階段為單因素設(shè)計(分心物呈現(xiàn):不出現(xiàn)、高獎
9、勵聯(lián)結(jié)分心物出現(xiàn)、低獎勵聯(lián)結(jié)分心物出現(xiàn))。結(jié)果發(fā)現(xiàn),當(dāng)與高獎勵聯(lián)結(jié)顏色作為突顯分心物出現(xiàn),相對對低獎勵聯(lián)結(jié)顏色來說,能夠更大程度的捕獲注意。
實(shí)驗(yàn)7考察獎勵-聯(lián)結(jié)的任務(wù)無關(guān)顏色刺激作為不突顯分心物出現(xiàn)能否捕獲注意,并結(jié)合ERPs的N2pc指標(biāo)考察價值驅(qū)動的注意捕獲效應(yīng)是由于空間轉(zhuǎn)移還是過濾代價導(dǎo)致的。18名被試參加實(shí)驗(yàn)。訓(xùn)練階段與測試階段的實(shí)驗(yàn)設(shè)計與實(shí)驗(yàn)6完全相同。區(qū)別是,測試階段獎勵聯(lián)結(jié)的分心物作為不突顯特征出現(xiàn)。行為數(shù)據(jù)結(jié)
10、果表明,與高獎勵聯(lián)結(jié)的顏色分心物當(dāng)不再突顯時仍然能夠捕獲注意。ERPs數(shù)據(jù)表明,與高獎勵聯(lián)結(jié)的分心物并沒有誘發(fā)N2pc成分。
本研究條件下,可以得出以下結(jié)論:
(1)獎勵預(yù)測性信息對于價值驅(qū)動注意捕獲的產(chǎn)生是充分且必要的。獎勵預(yù)測性信息可以是任務(wù)相關(guān)的:如目標(biāo)的顏色和位置,也可以是任務(wù)無關(guān)的:如目標(biāo)刺激所存在的場景或和目標(biāo)無關(guān)的分心刺激特征。只要能夠預(yù)測并區(qū)分不同數(shù)量的獎勵,均能夠產(chǎn)生價值驅(qū)動的注意捕獲效應(yīng)。
11、 (2)位置所產(chǎn)生的價值驅(qū)動的注意捕獲具有一定的泛化性,表現(xiàn)為分心物出現(xiàn)在兩個高獎勵之間的中性位置時也能夠產(chǎn)生價值驅(qū)動的注意捕獲效應(yīng),這種泛化是由于訓(xùn)練階段獎勵學(xué)習(xí)的整體效應(yīng)所導(dǎo)致。
(3)當(dāng)將顏色和位置聯(lián)合起來預(yù)測獎勵時,個體在訓(xùn)練階段能夠?qū)㈩伾臀恢玫穆?lián)合特征“捆綁”起來與獎勵建立聯(lián)結(jié);訓(xùn)練階段建立的聯(lián)結(jié)不能泛化到部分特征上。
(4)當(dāng)將顏色和場景聯(lián)合起來預(yù)測獎勵時,顏色會獲得優(yōu)先的注意,產(chǎn)生價值驅(qū)動的注意捕獲
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