

已閱讀1頁(yè),還剩285頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、博士學(xué)位論文論文題目論文題目情感交往與社群團(tuán)結(jié)研究情感交往與社群團(tuán)結(jié)研究————以電子游戲玩家以電子游戲玩家的互動(dòng)儀式鏈為的互動(dòng)儀式鏈為視角視角作者姓名作者姓名諸葛達(dá)維諸葛達(dá)維指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師李杰李杰教授教授學(xué)科學(xué)科(專(zhuān)業(yè)專(zhuān)業(yè))新聞傳播學(xué)新聞傳播學(xué)所在學(xué)院所在學(xué)院傳媒與國(guó)際文化學(xué)院傳媒與國(guó)際文化學(xué)院提交日期提交日期2016年6月5日ResearchontheEmotionalCommunicationCommunitySolidarit
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 論電子游戲規(guī)則對(duì)游戲玩家的道德影響
- 電子游戲影響玩家多元智能的實(shí)證研究.pdf
- 論電子游戲規(guī)則對(duì)游戲玩家的道德影響.pdf
- 1372.電子游戲的情感傳播研究
- 基于網(wǎng)絡(luò)游戲社群的互動(dòng)對(duì)玩家忠誠(chéng)的影響研究.pdf
- 互動(dòng)儀式鏈理論視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲研究.pdf
- 互動(dòng)媒介論——電子游戲多重互動(dòng)與敘事模式.pdf
- 電子游戲與電影的跨界、融合與互動(dòng).pdf
- “可玩的故事”——電子游戲的互動(dòng)敘事研究
- “可玩的故事”——電子游戲的互動(dòng)敘事研究.pdf
- 電子游戲美術(shù)對(duì)電子游戲營(yíng)銷(xiāo)影響的研究.pdf
- 63411.電子游戲?qū)Υ髮W(xué)生玩家沖動(dòng)性的影響
- 基于習(xí)慣養(yǎng)成的提升電子游戲玩家道德素養(yǎng)的策略研究.pdf
- 電子游戲的審美體驗(yàn)研究——以陳星漢的游戲?yàn)槔齙11348.pdf
- 電子游戲音頻對(duì)玩家主觀卷入度的影響:游戲經(jīng)驗(yàn)的調(diào)節(jié)作用.pdf
- 電子游戲中互動(dòng)型背景音樂(lè)應(yīng)用研究
- 電子游戲市場(chǎng)報(bào)告——以暴雪娛樂(lè)公司為例
- 互動(dòng)儀式鏈視角下政務(wù)直播中的互動(dòng)思考
- 網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)的互動(dòng)儀式研究以斗魚(yú)tv游戲直播平臺(tái)為例
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論