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文檔簡介
1、互聯(lián)網(wǎng)和電子科技的發(fā)展對人們的生活娛樂方式的變化可謂日新月異,如今我們通過互聯(lián)網(wǎng)接收和發(fā)送信息,在網(wǎng)上學(xué)習(xí)、購物。在這其中,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種全新的媒介形態(tài),為人們提供了一個特殊的娛樂空間。因此,我們有必要從不同角度對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行解讀,并探討玩家在游戲中的使用狀態(tài)。
本文綜合運(yùn)用訪談、觀察等方法并結(jié)合研究者個人的親身參與,利用蘭德爾·柯林斯的互動儀式鏈理論和其他各學(xué)科知識為理論基礎(chǔ),指出網(wǎng)絡(luò)游戲可以提供用戶實(shí)時在線的虛擬空間和交
2、流途徑并且會制造共同關(guān)注的焦點(diǎn),滿足了互動儀式的形成條件。接著,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲中互動儀式產(chǎn)生的過程和效果。
文章一共分為七部分,在緒論中介紹了選題背景、研究目的、以及國內(nèi)外對網(wǎng)絡(luò)游戲和互動儀式理論的研究綜述。第二部分中,分析了玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的多重互動形式,從玩家角度出發(fā),其互動行為主要有與游戲作品的互動、與其他玩家的互動和與虛擬社區(qū)的互動三個層面。第三部分針對互動儀式形成的四個必備要素,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲成為發(fā)生互動儀式的平臺的
3、可能。第四部分從互動儀式鏈理論的視角出發(fā),探討了玩家們之間如何形成互動儀式。第五部分主要討論,網(wǎng)絡(luò)游戲的世界是否又符合互動儀式鏈,以及互動儀式鏈對網(wǎng)絡(luò)游戲能帶來什么意義。第六部分根據(jù)前文獲得的分析結(jié)果,談了互動儀式鏈對我們設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的啟示。最后一部分是對本文不足的地方所作的總結(jié)和對未來研究的展望。
研究的結(jié)果顯示網(wǎng)絡(luò)游戲具備形成互動儀式的條件,玩家在多重互動中可以形成互動儀式,整個網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界呈現(xiàn)出互動儀式鏈的狀態(tài)
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