流程的含義_第1頁
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文檔簡介

1、第一章了解流程的概念1.流程的定義與組成要素流程,英文是process,也譯為過程。這里以三個不同行業(yè)的實例來通俗地說明(見圖11、圖12、圖13)。流程其實就是“工作流轉的過程”的縮寫,這些工作需要多個部門、多個崗位的參與和配合,這些部門、崗位之間會有工作的承接、流轉,因此流程也可以說是“跨部門、跨崗位工作流轉的過程”。我們再來看看專家學者們對流程的“枯燥”的定義。關于什么是流程,不同的人和不同的組織從各個角度都給出了自己的定義,大同

2、小異。邁克爾哈默:業(yè)務流程是把一個或多個輸入轉化為對顧客有價值的輸出的活動。T.H.達文波特:業(yè)務流程是一系列結構化的可測量的活動集合,并為特定的市場或特定的顧客產生特定的輸出。A.Ll斯切爾:業(yè)務流程是在特定時間產生特定輸出的一系列客戶、供應商關系。H.J.約翰遜:業(yè)務流程是把輸入轉化為輸出的一系列相關活動的結合,它增加輸入的價值并創(chuàng)造出對接受者更為有效的輸出。A.W.謝爾:業(yè)務流程是公司以產出產品和服務為目標的一系列連貫的、有序的活

3、動的組合,業(yè)務流程的輸出結果是為內部或外部的“客戶”所需的,并為“客戶”所接受的產品或服務。ISO9000:業(yè)務流程是一組將輸入轉化為輸出的相互關聯(lián)或相互作用的活動。枯燥的定義就此打住,我們來聽一聽現實的抱怨,在企業(yè)中,流程在跨部門、跨崗位流轉的時候,往往會出現停滯、低效、扯皮、推諉等問題。(來自某電力企業(yè))技術支持部和物資采購部對煤場、煤溝的燃料都具有管理權,具體工作中它們經常發(fā)生摩擦,很容易使工作成為死角,最后大家都不管。另外,在生

4、產現場整治、土建這項工作上,目前總經理工作部在牽頭做,技術支持部也負責此項工作,但實際上總經理工作部只是負責外包方,具體工作是由技術支持部負責,運行部、維修部監(jiān)督。外包方確定后,三個部門(維修部、技術支持部、運行部)都參與工程監(jiān)督,都要承擔責任。這樣做,很容易扯皮,最后它們都不負責任,都推卸責任。(來自某電信運營商)集團采購這個流程有問題,這個流程要求業(yè)務部門在上年底提出采購需求,可在年中調整,如果采購需求與實際投資差異過大將被認為管理

5、不到位。而投資計劃一般在本年第一季度末才能下達,且基本要求當年投資項目須在當年完成。因此,如果投資項目需要集團采購設備,基本上只能在年中調整時提出采購需求。這樣就很難在本年底前到貸。(來自某上市公司)資本性支出流程(涉及規(guī)劃、綜合、工程、財務等部門)和存貨管理流程(涉及綜合、工程、行政、財務等部門)始終沒有理順,在SOX測試和專項審計中重復發(fā)現問題。思考一下,行動起來流程是跨部門、跨崗位的流轉,很多經理人抱怨說:“每天要花80%的時間進

6、行部門間協(xié)調?!辈块T和流程的關系有兩種:一種重部門輕流程(見圖1—4的a)。企業(yè)把“部門”作為管理對象,一開會就說“這個部門工作怎么樣、那個部門有什么問題”,就連同事間打招呼也經常問:“你是哪個部門的?部門領導是誰?”很少有人問:“你是哪個流程的?這個流程由誰負責?”另一種是重流程輕部門(見圖1—4的b)。企業(yè)把流程作為關注和管理的對象,開會的時候說:“這個流程最終要實現什么目標?要怎么優(yōu)化改進?每個部門在流程上要做到什么程度?”請統(tǒng)計

7、一下你所在的企業(yè)在進行工作交流會議時,有多少次提到部門、多少次提到流程。想一想,你所在的企業(yè)是把部門作為管理對象還是把流程作為管理對象??v覽一下Nokia的這個手機維修點的維修服務流程,有兩點啟示:第一,流程的6要素是比具體流程圖更為優(yōu)先考慮的東西,是一個流程的基本骨架。現在很多企業(yè)由于“重視流程”,給各部門布置任務讓它們畫流程圖,各部門也就按部就班地畫。其實具體畫圖前,應該先填一個表格,把6要素說清楚。第二,6要素如果表述為“流程的輸

8、入、活動、活動關系、輸出、價值、客戶”,那么應該從右往左逐一把這些要素弄清楚,而不是從左往右。Nokia的那個“Care”是靈魂,由此來反推其他具體工作應該怎么做??上У氖牵芏嗥髽I(yè)的管理者困惑于流程優(yōu)化,面對著流程圖為難,他們只知道流程的第一步是……第二步是……第三步是……只是按從左往右的順序,即先看流程的輸入,最后看流程的輸出,價值和客戶可能根本不提。結果,越看越覺得在用的流程圖合理。其實,只要問企業(yè):“這個流程最終是為誰服務的?”

9、弄清這個問題才能畫出合適的流程圖,而很多企業(yè)從來沒有思考過這個問題。分析這些要素,我們可以發(fā)現流程具有以下特點:目標性:有明確的輸出(目標或任務)。這個目的可以是一次滿意的客戶服務,也可以是一次及時的產品送達,等等。內在性:包含于任何事物或行為中。所有事物與行為,我們都可以用這樣的句式來描述,“輸入的是什么資源,輸出了什么結果,中間的一系列活動是怎樣的,流程為誰創(chuàng)造了怎樣的價值”。整體性:至少由兩個活動組成。流程,顧名思義,有一個“流轉

10、”的意思隱含在里面。至少兩個活動,才能建立結構或者關系,才能進行流轉。動態(tài)性:從一個活動到另一個活動。流程不是一個靜態(tài)的概念,它按照一定的時序關系徐徐展開。層次性:組成流程的活動本身也可以是一個流程。流程是一個嵌套的概念,流程中的若干活動也可以看做是“子流程”,可以繼續(xù)分解成若干活動。結構性:流程的結構可以有多種表現形式,如串聯(lián)、并聯(lián)、反饋等。這些表現形式的不同,往往給流程的輸出效果帶來很大的影響。思考一下,行動起來下面是一家游戲開發(fā)運

11、營公司的流程場景描述,閱讀后請結合“流程的6要素”,回答問題。以前,游戲版本更新流程單是由OA部(質量保證部)直接提交給運行維護部門的。當時公司部門少、崗位少,游戲玩家也少,這樣做不會有問題,一些緊急的更新也能輕松應付。但隨著游戲玩家人數及游戲區(qū)的增加,現在的版本更新流程單由OA部提交后,經過產品部才能到達運行維護部,各部門的操作人員也較多,在實際操作中很容易因為溝通的問題造成一些失誤。在游戲運行維護上,服務器上的任何一個操作都是直接影

12、響游戲玩家的,任何一個失誤都可能變成一個事故,所以充裕的時間和詳盡的更新說明對運行維護部來說特別重要。最近的兩次更新都出了一些問題:5月15日更新ABCD四個區(qū)時,服務器沒有按要求的時間開啟,有兩個區(qū)在游戲啟動后發(fā)現一些配置還沒有更新到版本中,必須得再次停機。再有,這周的正式版的更新過程中,需要在4:05停機,但流程單4:00才送到運行維護部,短短的5分鐘不足以關閉四十幾個游戲區(qū)。出現上面這些問題,運行維護部認為是因為時間不足、溝通不善

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