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文檔簡介
1、NB燈光雜記你有想過到底什么是好的燈光,怎么做才可以打出好的燈光,什么又是好的燈光那?燈光有好壞和對錯(cuò)之分嗎等等類似的問題,我想也許會(huì)有燈光師想到過這個(gè)問題,但是我個(gè)人感覺沒有一個(gè)固定的答案可以把什么是好的燈光,什么是對的燈光給下結(jié)論,我把燈光看作一個(gè)畫筆,這也是我喜歡燈光的原因,他可以讓你在軟件的幫助下,去演繹你對燈光,藝術(shù),思緒,環(huán)境的理解,就像在創(chuàng)作一幅油畫一樣,幫助觀眾更好的進(jìn)入故事,曾經(jīng)我迷惑過,到底我打的這個(gè)燈光對不對,那盞
2、燈對不對,強(qiáng)度應(yīng)該是多少,到底是什么顏色的,位置,角度,陰影的強(qiáng)度,陰影的顏色,怎么才可以真實(shí)等太多的問題,后來我現(xiàn)在感覺,沒有對與錯(cuò),只有好與壞,一切燈光的設(shè)置都不能絕對性的,都要隨你所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目有關(guān)系,一切都是在圍繞故事,幫助導(dǎo)演更好的演繹故事,為觀眾增加氣氛,我一直很喜歡燈光這份工作,我感覺作為一個(gè)燈光師是一個(gè)無比自豪的事情,他可以去把畫面豐富起來,可以去讓大家感受到你的心緒。但是燈光到底怎么去做那?我感覺,不管在一個(gè)什么項(xiàng)目中,
3、燈光都有不同的工作,不同的責(zé)任,電影,動(dòng)畫片,特效等,百分之四十的畫面效果都是出于燈光的演繹,可見燈光的重要想,更可以把燈光看作一個(gè)獨(dú)立的學(xué)科來研究學(xué)習(xí),因?yàn)樗坏且粋€(gè)技術(shù)的問題,更重要的是藝術(shù)的演繹,這些都決定燈光的一個(gè)最后效果,下面我就各種項(xiàng)目以及一些經(jīng)驗(yàn),做一個(gè)簡單的燈光介紹,希望能對大家有所幫助。一般說來。相對LCD顯示器而言,CRT顯示器能有更廣范圍的對比與更精確的色彩。無論如何,顯示器上的色彩不是最終的結(jié)果。這里我們談?wù)劚?/p>
4、簡單地點(diǎn)一下全局光渲染,模擬一個(gè)真實(shí)世界光照更深層次的東西。燈光同樣也是用來達(dá)到一些視覺的目的,幫助觀眾更好的觀看欣賞一個(gè)鏡頭。雖然效果好,但是它門的速度實(shí)在是讓很多燈光師望塵莫及!在開始打光之前,你應(yīng)該注意一下你的辦公室電腦周圍的環(huán)境。你工作的房間有陽光從窗口照射進(jìn)來,或者天光板上過于明亮的燈。會(huì)阻礙你打燈時(shí)對場景的感覺。在開始給一個(gè)場景打光之前。把你辦公室的燈光降低或者關(guān)掉。保證沒有屏幕耀光或者反射在你的顯示器上。這樣會(huì)阻礙你打燈時(shí)
5、對場景的感覺。打燈光從哪里開始?一般不同的公司不同的項(xiàng)目有不一樣的情況。有些時(shí)候,特別是在小公司或小項(xiàng)目中。它由一個(gè)簡單的和導(dǎo)演客戶的交談開始。他們也許只會(huì)告訴你這個(gè)場景的時(shí)間,他們要什么樣的天空,環(huán)境,在畫面里的主要目標(biāo)。根據(jù)這些條件,你去演繹。根據(jù)這個(gè)口頭的描述。你可以做一些測試圖拿給導(dǎo)演或者客戶看。如果你的燈光開始自一個(gè)交談。你應(yīng)該盡快的開始尋找和收集一些參考的圖片。你可以通過網(wǎng)絡(luò),電影中類似場景的單幀書雜志圖庫。你可以拿這些圖片
6、去給導(dǎo)演看。讓他們認(rèn)同你的鏡頭類似你找的某個(gè)參考的感覺。這樣你可以確保你工作在一個(gè)正確的方向上。不會(huì)做無用功。但是有時(shí)候又很難,一些菜鳥不會(huì)搭理你,不會(huì)采納聽取你的意見。感覺,大體,局部,在大體,在局部,直到滿意為止,就是這個(gè)意思,只有這樣細(xì)膩的調(diào)整各種燈光的顏色,類型,屬性,才可以演繹出更好的畫面氣氛。細(xì)節(jié)。計(jì)算機(jī)圖像可以被渲染成很多不同的視覺風(fēng)格。一些項(xiàng)目里需要照片真實(shí)(圖像會(huì)被錯(cuò)人為是照片)。另外有的項(xiàng)目風(fēng)格會(huì)是更類似插畫效果或者
7、卡通效果。如果你的是照片真實(shí)的項(xiàng)目。你的燈光需要對于觀眾來說要有很高的可信度。一個(gè)真實(shí)的圖像應(yīng)該是具有視覺可信度的。所有的燈光統(tǒng)一在一個(gè)和諧的方向上并以現(xiàn)實(shí)生活為依據(jù)。比如說陽光照射進(jìn)一間屋子。觀眾想象中的預(yù)期是陽光會(huì)比桌上的臺(tái)燈要亮。即使是在卡通中。基本的預(yù)期值仍然存在。一些時(shí)候弄一些小的細(xì)節(jié)在你的燈光里會(huì)幫助你的場景提高可信度和興趣點(diǎn)。讓觀眾感覺到他的存在。會(huì)達(dá)到意外的效果。創(chuàng)造一個(gè)可信的燈光的關(guān)鍵常常是在現(xiàn)實(shí)生活中學(xué)習(xí)的。在開始一
8、個(gè)項(xiàng)目之前。試著學(xué)習(xí)在這個(gè)情形下燈光應(yīng)該有什么樣的特性與表現(xiàn)。在特效鏡頭中你要不斷觀察研究實(shí)拍的素材。分析他們。在一個(gè)全三維的項(xiàng)目中。你需要收集大量的參考圖。很多垃圾藝術(shù)家總會(huì)抱怨軟件不夠好。渲染效果不夠真實(shí)。總把責(zé)任推給軟件的各種限制和缺陷。大部分的物理效果都在這本書里有相關(guān)的討論。從間接光照顏色反彈到半透明的皮膚,都可以通過細(xì)致的貼圖,燈光,合成來實(shí)現(xiàn)。軟件是沒法完全自通模擬來實(shí)現(xiàn)的。觀眾看你的圖片或者動(dòng)畫的時(shí)候。他們希望看到的是一
9、個(gè)完整的可以令人信服的影像,對你用哪個(gè)軟件,多么物理精確,沒興趣。在三維里你需要添加燈光來幫助傳達(dá)場景中物體的表面性質(zhì)與質(zhì)感。比如說,你需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)高光燈光在一個(gè)角色的眼睛上,讓他看起來很濕潤?;蛘叻乓粋€(gè)閃光的燈到一個(gè)具有光澤的表面,使其看起來有金屬的光澤。在打光之前要調(diào)整好這些表面參數(shù)和貼圖等。最后燈光師要用燈光體現(xiàn)出他們各自的品性。特效鏡頭里,類似爆炸火焰水煙云等效果同樣需要注意打光。一般來說他們都有他們自己專有的燈光組。比如說希望
10、一個(gè)火焰輝光并且照亮四周。或者黑夜天空上有高光閃爍的雨滴。工作在一個(gè)長期項(xiàng)目中,并且有很多人參與燈光,分別負(fù)責(zé)不同的鏡頭時(shí)。銜接性變得尤為重要。當(dāng)所有的鏡頭合在一起時(shí)必須給觀眾一種無跳躍感連續(xù)的體驗(yàn)。有許多手段來達(dá)到這種目的。比如說,自己手頭鏡頭渲染結(jié)果的比較。不同的的燈光師共享自己場景和角色的燈光RIG(多個(gè)燈光組成的燈光組)。將挑選的序列幀中的圖片集中到一起,鏡頭與鏡頭間的差異與錯(cuò)誤就顯而易見了。在特效里,連續(xù)性成為一個(gè)復(fù)雜的問題。
11、因?yàn)槟阋ヅ渑c融合你的三維圖像到實(shí)拍的素材中。在一天中的拍攝中,太陽有可能一下被云遮住一下又出來。造成拍攝出來的素材光照的不一致。當(dāng)你根據(jù)backgroundplate來對需要融合進(jìn)實(shí)拍的三維物體(比如說人物,建筑,或汽車)打光時(shí)。也許你只考慮怎樣使得你的場景具有可信度,實(shí)際上首要考慮的應(yīng)該是序列的連續(xù)性。有些時(shí)候你需要調(diào)整你的鏡頭的燈光去匹配鄰近的鏡頭。用合成的方式調(diào)整不同鏡頭的明暗對比等,也是改善不同鏡頭銜接性的好方法之一。在一個(gè)N
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