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文檔簡介
1、高中信息技術(shù)課標教材培訓多媒體技術(shù)應(yīng)用(選修),,本模塊由3個主題,結(jié)構(gòu)如下:,,多媒體技術(shù)應(yīng)用,多媒體技術(shù)與社會生活,多媒體信息采集與加工,多媒體信息表達,,,,,,多媒體技術(shù)應(yīng)用,多媒體技術(shù)與社會生活,多媒體信息采集與加工,多媒體信息表達,,,,,,第一章多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,,第四章動畫、視頻,第二章圖形圖像,第三章聲音,第六章多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,第五章多媒體信息集成,,,,,,,,,,,教材的結(jié)構(gòu):總
2、 分 總,,,,一、 教材設(shè)計遵循的主導思想,表達與交流 信息技術(shù)課程的教育目標是信息素養(yǎng)。培養(yǎng)目標達成的重要教育載體是6個學習模塊。多媒體模塊是載體之一。 作為載體的教材,其內(nèi)容選擇與知識組織的核心線索是表達與交流。表達是過程、是方法、手段,交流是結(jié)果,是目的,有效的交流是目標。,,,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,活動/事件、載體 對于學生來說
3、,表達與交流都是一項活動或事件。對于整個課程的教育目標的實現(xiàn)來說,表達與交流是主體活動的載體,通過這個活動的載體,來培養(yǎng)主體的信息素養(yǎng)或促進主體整體信息素養(yǎng)的發(fā)展。 表達與交流是人類根本的、真實的需求,有效的表達與交流是社會人生存發(fā)展的根本需求。作為培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)來說,以此為載體應(yīng)該是根本之舉。,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,主題、內(nèi)容、形式、方法、效果表達要有主題,有內(nèi)容,有形式。有效的表達需要邏輯,需要手
4、段和方式方法。交流是表達的目的。交流要有受眾,要有效果。受眾通過主題、內(nèi)容、形式和方式,接收信息,受到影響。有效的交流需要有效的表達,富有感染力的表達產(chǎn)生意想不到的效果。,視頻,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,表達需要根據(jù)需求確定主題,根據(jù)主題和受眾選擇內(nèi)容,根據(jù)內(nèi)容確定信息的呈現(xiàn)形式、信息組織方式和達到有效表達的方法。交流追求效果。表達的構(gòu)思和內(nèi)在邏輯、表達的形式和方法影響到表達的感染力,進而影響交流的效果。,一、教材設(shè)計遵循的主導思
5、想,所以,對于交流來說,表達是根本。信息技術(shù)為有效的(或富有感染力的)表達提供了手段、方式和方法,有效的利用信息技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)有效交流。,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,轉(zhuǎn)化、組織、選擇、呈現(xiàn)表達是對主題、思想、意圖的表達。主題、思想、意圖需要轉(zhuǎn)化為內(nèi)容信息,并通過媒體的形式得以呈現(xiàn)。信息呈現(xiàn)的媒體形式包括文字、圖形、圖像、聲音、視頻、動畫。有效的表達需要恰當?shù)倪x擇媒體形式,通過適當?shù)姆绞?,恰當?shù)亟M織、呈現(xiàn)。,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,
6、技術(shù)的原理、技術(shù)的方法、技術(shù)的思想、技術(shù)的文化利用技術(shù)完成有效的表達,需要掌握技術(shù)的原理、技術(shù)的方法、技術(shù)的思想、進而理解技術(shù)的文化。這些知識、技能和修養(yǎng)等具體為內(nèi)容載體即:媒體加工的技術(shù)與方法;媒體呈現(xiàn)方式的工具使用;多媒體集成工具的使用;主題、思想、意念的確定和轉(zhuǎn)化為具體內(nèi)容的方法等。,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,內(nèi)容的選擇——技術(shù)學習的全部 (1)從解決表達與交流問題的實際需要出發(fā)(2)從多媒體技術(shù)功能與價值的體驗學習出發(fā)
7、(3)對“多媒體技術(shù)應(yīng)用”的學習內(nèi)容包括了四個方面:工具操作與使用層面:“動手做/操作的技術(shù)”; 如何做才能實現(xiàn)有效表達:設(shè)計和規(guī)劃的技術(shù); 為什么這樣做:技術(shù)的思想與原理;技術(shù)的價值判斷:即技術(shù)對社會和人類生活的 意義和影響如何。,一、教材設(shè)計遵循的主導思想,從學習活動的角度來說:表達是根本,有效的表達是追求。從教育活
8、動的角度來說:表達是載體,通過完成表達的過程和實現(xiàn)有效表達的結(jié)果,實現(xiàn)學生利用多媒體技術(shù)解決問題的能力和信息素養(yǎng)的全面提升。,第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,本章概述 本章由“走進多媒體世界”和“多媒體技術(shù)應(yīng)用”兩部分內(nèi)容構(gòu)成,前者是應(yīng)用多媒體技術(shù)的知識基礎(chǔ),后者是對多媒體技術(shù)在社會生活中應(yīng)用的全面探究。作為全書的一個引子和總體概述,目的是把學生日常生活和學習中積累的對多媒體技術(shù)應(yīng)用方面分散的感性認識上升到理性,形
9、成對多媒體技術(shù)的整體認識,較為系統(tǒng)了解多媒體技術(shù)的相關(guān)知識及多媒體技術(shù)在現(xiàn)實中應(yīng)用等基本內(nèi)容,同時為后續(xù)章節(jié)的學習提供相關(guān)知識上的鋪墊,形成進一步學習的興趣。,第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,1.1 走進多媒體世界(一)多媒體技術(shù)概念、特征和發(fā)展歷史、趨勢(二)多媒體的關(guān)鍵技術(shù)和相關(guān)技術(shù),以及多媒體發(fā)展趨勢 教學重點 1.深入理解多媒體技術(shù)概念 2.了解多媒體技術(shù)的特征教學難點 多媒體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)與相關(guān)技
10、術(shù),第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,1.2 多媒體技術(shù)應(yīng)用(一)多媒體技術(shù)的普及應(yīng)用狀況 (二)辯證認識多媒體技術(shù)應(yīng)用的利與弊以及樹立科學合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想 (三)多媒體技術(shù)應(yīng)用的未來教學重點 1.理解多媒體技術(shù)應(yīng)用的價值與意義 2.樹立科學合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想教學難點 樹立科學合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想,教學建議,本章內(nèi)容作為全書的開篇,概括性較強,實踐性較弱。教學中教師要有效利用各種多媒體技術(shù)
11、創(chuàng)設(shè)具體的學習情境,在充分體驗和感受多媒體技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,建構(gòu)多媒體技術(shù)的相關(guān)知識。 教師課前搜集一些應(yīng)用多媒體技術(shù)的具體實例,最好有圖片、或錄像直接展示給學生,讓學生直觀地感受多媒體技術(shù)無處不在,激發(fā)學生想要了解多媒體技術(shù)應(yīng)用的興趣。,教學建議,第一節(jié)課不易采用讓學生閱讀、上網(wǎng)搜索、學生交流等這一類方法,提倡教師在演示學生觀看多媒體技術(shù)應(yīng)用實例的基礎(chǔ)上,師生互動,總結(jié)出多媒體技術(shù)的特征等有關(guān)知識。,第二章 圖形、
12、圖像,本章概述 學會借助于圖形、圖像有效地表達和交流信息是中學生應(yīng)該具備的基本信息素養(yǎng)。本章由 “多媒體作品中的圖形、圖像”和“圖形、圖像的獲取與加工”兩部分內(nèi)容組成。本章學習為后面聲音、視頻和動畫相關(guān)章節(jié)知識的學習方法、工具的使用積累了相似的經(jīng)驗。,第二章 圖形、圖像,2.1 多媒體作品中的圖形、圖像 (一)圖形、圖像的視覺意義與特點(二)圖形、圖像的數(shù)字化表示(三)圖形、圖像的存儲(四)圖形、圖像文件
13、的壓縮教學重點 圖形、圖像的數(shù)字化表示教學難點 圖像的數(shù)字化表示,,2.2 圖形、圖像的獲取與加工 (一)圖形、圖像的獲?。ǘ﹫D形、圖像加工方法:圖像加工的意義、圖像加工的過程、圖像加工工具、圖像加工的方法教學重點 1.圖像加工的意義 2.圖像加工的過程與方法教學難點 通過圖像加工實例總結(jié)出圖像加工的一般方法的和流程,并在以后實踐中加以利用,教學建議,關(guān)注人文 人類發(fā)展
14、的歷史中,技術(shù)與文化即是互聯(lián)網(wǎng)依托的統(tǒng)一整體。離開技術(shù),文化就失去了重要的硬件內(nèi)涵,文化是技術(shù)活動的過程及結(jié)果。二者互動發(fā)展。 信息技術(shù)本身就是技術(shù)與文化的綜合。,,人類通過繪畫來啟示事物和表達思想,已有了漫長的歷史。在漫長的文明歷程中,積累了難以計數(shù)的資源。攝影術(shù)的出現(xiàn),能讓人輕而易舉地獲取真實的圖像,使圖像資源更多更快地積累起來。現(xiàn)代數(shù)字攝影技術(shù),擺脫了膠片介質(zhì)和沖印過程,能更加簡捷地獲取數(shù)字化圖像。五花八門的圖像軟件
15、,能讓人隨心所欲地處理圖像。這一切文化的積累和技術(shù)的進步,促成了圖像資源的巨大蘊藏,為多體創(chuàng)作提供了取之不盡的圖像素材的來源。,,美國科學家斯蒂恩指出:“如果一個特定的問題可以轉(zhuǎn)化為一個圖形,那么思維就整體地把握了問題,并且能創(chuàng)造性地思索問題的解法”。,,小學生的奧數(shù)題------和倍問題小學的排列組合題----,A b c d
16、 e,教學建議,強調(diào)規(guī)劃與設(shè)計的理念 從軟件工程開發(fā)的思想出發(fā),規(guī)劃設(shè)計是工程流程的第一環(huán)節(jié),是作品創(chuàng)作的基礎(chǔ)。從信息技術(shù)應(yīng)用實踐看,培養(yǎng)學生良好的信息規(guī)劃與組織能力和習慣,會使他們更關(guān)注多媒體信息及技術(shù)在問題解決中的應(yīng)用,形成利用信息技術(shù)解決實際問題的意識。 多媒體作品的規(guī)劃、組織是的意識要貫穿于整個課程的學習。,,蜂的蜂房是由無數(shù)個六邊形巢室構(gòu)成,每個巢室邊挨著邊,緊
17、密的連在一起,沒有一點空隙,巢室的基部由六個三角形組成六角錐。蜂巢的這種六邊形結(jié)構(gòu)早就被科學家們證明是用料最少、容量最大的結(jié)構(gòu)。,“蜜蜂建筑蜂房的本領(lǐng)使人間許多建筑師感到慚愧。但是,最蹩腳的建筑師從一開始就比最靈巧的蜜蜂高明的地方,是他在用蜂蠟建筑蜂房以前,已經(jīng)在自己的頭腦是把它建成了”,動物的活動是由它從物種遺傳而來的本能所決定的,而人類的勞動,則是一種有目的的自覺行為,人類從事任何活動,事先都要有所謀劃和構(gòu)思。這是人類區(qū)別于其他動物
18、的基本特征。這就是設(shè)計。,教學案例,圖像的數(shù)字化過程,第三章 聲音,本章概述 本章要求學生了解音頻技術(shù)的基本知識,并在此過程中體驗音頻信息在多媒體技術(shù)應(yīng)用中的重要作用;能夠根據(jù)需求及信息技術(shù)條件通過多種途徑獲取信息,選擇恰當?shù)能浖M行音頻的加工并按一定的格式存儲與傳輸。,第三章 聲音,3.1 多媒體作品中的聲音(一)聲音表達信息的特點(二)聲音的數(shù)字化表示:兩種獲取方式 ——將聲音數(shù)字
19、化和編制MIDI音樂 (三)數(shù)字化聲音與我們的生活教學重點 1.聲音的數(shù)字化原理 2.利用聲音表達信息的方法 3.獲取聲音的途徑教學難點 聲音的數(shù)字化原理,,3.2 音頻信息的采集與編輯(一)音頻信息的采集原理(二)數(shù)字音頻的編輯、加工教學重點 1.音頻采集方法、音頻文件格式(存儲空間計算) 2.音頻加工制作的基本方法教學難點 恰當處理音頻信息,體驗音頻信息的表達過程
20、,,四、案例推介 使用CoolEdit軟件制作配樂詩朗誦,第四章 動畫、視頻及應(yīng)用,本章概述 本章要求學生了解動畫及視頻技術(shù)的基本知識,并在此過程中體驗動畫、視頻信息在多媒體技術(shù)應(yīng)用中的重要作用;掌握計算機動畫制作的一般過程,會用Flash制作簡單的動畫;掌握數(shù)字視頻信息的采集與加工,嘗試利用簡單的視頻編輯系統(tǒng)對視頻信息進行獲取與加工,掌握利用Premiere對數(shù)字視頻文件進行編輯。,第四章 動畫、
21、視頻及應(yīng)用,4.1 多媒體作品中的動畫、視頻 (一)動畫、視頻的視覺特征 (二)動畫、視頻在表達思想上的特點 (三)動畫、視頻的選擇教學重點 本節(jié)的教學重點是“動畫、視頻在表達思想上的特點”、“動畫視頻的選擇”教學難點 本節(jié)的教學難點是“動畫、視頻在表達思想上的特點”,,動畫、視頻在表達思想上的特點從哪些點去分析 構(gòu)圖、人物造型、色彩、音樂 、文字表達、語言等方面,,因為動畫、視頻在表達思想上的特點,不能
22、用一個準確的定義來表示。所以可采用范例教學法。教師通過與學生對范例進行的分析,啟發(fā)學生鑒賞評價動畫、視頻在多媒體作品中的作用,要從它的主題思想要表達什么,為了表達該主題又是如何創(chuàng)意的,即作品在素材選取、技術(shù)處理、文件生成的大小等等諸多方面來考慮。通過范例的分析,讓同學們發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和掌握共性和規(guī)律,即總結(jié)出在多媒體作品通過采用動畫、視頻信息,在對其精心創(chuàng)意設(shè)計、進行合理的技術(shù)處理后,能夠形象真實地表達相應(yīng)事物“動態(tài)變化”的主題思想。,,4
23、.2 計算機動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用內(nèi)容描述(一)計算機動畫基本原理 (二)計算機動畫的格式及分類 (三)計算機動畫的制作過程 (四)計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用教學重點 1.“計算機動畫”和“幀”這兩個概念 2.“計算機動畫的制作過程”中的“二維動畫的制作過程” 3.“制作計算機動畫制作工具的選擇” 教學難點 1.“計算機動畫基本原理”中的“實時動畫”的理解 2.“制作計算機動畫制作工具
24、的選擇”,案例,,4.3 計算機動畫制作(一)選擇制作工具 (二)動畫制作實戰(zhàn) (三)交互動畫制作教學重點 1.Flash動畫的幾個基本概念 2.Flash動畫的生成技術(shù)(如逐幀、運動、形變、引導線、遮罩、交互) 3.Flash動畫的制作過程教學難點 1.在有限的課時里掌握一定的動畫生成技術(shù) 2.綜合動畫生成技術(shù)制作動畫作品的過程 3.交互動畫的制作,4.4 數(shù)字視頻信息采集與加
25、工內(nèi)容描述(一)數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境 (二)數(shù)字視頻信息的采集方法 (三)數(shù)字視頻信息的加工教學重點 1.數(shù)字視頻的格式 2.視頻信息來源及采集一般方法、視頻格式轉(zhuǎn)換的方法 3.視頻短片制作的一般方法教學難點 1.視頻文件格式及應(yīng)用 2.視頻短片制作的一般方法,案例,教學建議,要指導學生對主題的選取以及創(chuàng)意設(shè)計。教師要引導學生主題的選取不能太大,因為一個比較大的主題,要表達好它的思
26、想,可能在創(chuàng)意設(shè)計,技術(shù)應(yīng)用等方面都會過于復雜,這樣就會使學生忘而生畏,也不能讓學生有應(yīng)付了事的感覺。以學生利用一定的業(yè)余時間采集到相關(guān)信息后,能在一節(jié)課時間內(nèi)加工處理完成為宜??梢愿鶕?jù)學生的興趣愛好以及實際生活接觸比較多的內(nèi)容為主,如生日聚會,文學故事再現(xiàn)(語文課內(nèi)容如茶館、紅樓夢等片斷),主題班會剪輯播報,幾個學生排練一個公益廣告(節(jié)約用水、保護校園環(huán)境等)。,,可以采用講、演、練教學法。就是教師先把相關(guān)知識邊講解,邊演示給學生。然
27、后學生再進行練習制作。將原理性內(nèi)容與操作性內(nèi)容有機結(jié)合,提高教學效率這樣的教學方法能比較關(guān)注全面,但由于課堂時間有限,難于開展對學生的個性發(fā)展的培養(yǎng)。,第五章 多媒體信息集成,本章概述 本章要求學生通過對前三章內(nèi)容的學習,能夠制作一個完整的多媒體作品來實現(xiàn)自己對某一主題的交流與表達。,第五章 多媒體信息集成,5.1 多媒體信息規(guī)劃與組織5.2 多媒體信息集成 5.3 多媒體報告,,必須讓學生了解多媒體作品開
28、發(fā)的一般工作流程:即信息的規(guī)劃與組織 → 多媒體素材制作與集成→修改調(diào)式→發(fā)布使用 編寫使用手冊,其中,信息規(guī)劃和組織是創(chuàng)作多媒體作品的最重要的階段,直接關(guān)系到作品的整體功能和最終效果。,,從軟件工程的思想出發(fā),規(guī)劃設(shè)計是軟件開發(fā)過程流程的第一個環(huán)節(jié),是作品創(chuàng)作的基礎(chǔ)。從信息技術(shù)應(yīng)用實踐看,培養(yǎng)學生良好的信息規(guī)劃和組織能力和習慣,會使他們更關(guān)注多媒體信息及技術(shù)在問題解決中的作用,形成利用信息技術(shù)解決實際問題的意識。而這些能力和
29、意識的培養(yǎng),是信息技術(shù)教育的主要目標。,,案例 “多媒體信息規(guī)劃與組織”教學過程,第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,本章概述 本章通過對當前與多媒體技術(shù)有密切關(guān)系的兩種實際應(yīng)用技術(shù)的介紹,使學習者了解多媒體技術(shù)在其他技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,并使學習者在了解這兩種技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展歷程的同時,了解技術(shù)的用途,并盡可能的使學習者能夠簡單的使用這些技術(shù)去表達信息。本章分為兩節(jié):流媒體應(yīng)用和虛擬現(xiàn)實。本章內(nèi)容整體框架清晰,關(guān)
30、于技術(shù)本身的專業(yè)知識和指導學生實踐應(yīng)用的知識并重,是理論與實踐并重的一章。,第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,6.1 流媒體應(yīng)用6.2 虛擬現(xiàn)實,6.1 流媒體應(yīng)用,一、教學目標知識與技能 1.了解流媒體的概念,了解流媒體的數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓ぷ髟恚?2.了解流媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展; 3.了解流媒體技術(shù)的主要用途。過程與方法 1.了解流媒體的傳輸方式與文件格式,并體驗流媒體信息的優(yōu)勢以及不同傳輸方式在速度上和
31、播放器的使用上的區(qū)別; 2.通過實踐,學會發(fā)布流媒體信息的方法。情感態(tài)度與價值觀 激發(fā)學生學習和應(yīng)用流媒體的興趣。,,二、內(nèi)容描述(一)流媒體:流媒體的概念,流媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓ぷ髟?,流媒體技術(shù)發(fā)展的歷史與現(xiàn)狀 (二)流媒體的應(yīng)用領(lǐng)域 (三)流媒體的傳輸方式與文件格式(四)制作流媒體作品,發(fā)布流媒體信息,三、重點難點教學重點 1.了解流媒體的概念 2.了解流媒體技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展 3.了解流媒
32、體的發(fā)布教學難點 流媒體的發(fā)布,6.2 虛擬現(xiàn)實,一、教學目標知識與技能 1.體驗虛擬現(xiàn)實的含義和特征; 2.了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)在人類工作、學習和生活中的應(yīng)用情況; 3.能夠使用虛擬現(xiàn)實制作工具,制作簡單的虛擬現(xiàn)實作品。過程與方法 通過實際制作虛擬現(xiàn)實作品,初步掌握制作虛擬現(xiàn)實的過程與方法。 情感態(tài)度與價值觀 認識虛擬現(xiàn)實技術(shù)對社會發(fā)展、科技進步和日常生活學習的影響,激發(fā)求知欲,關(guān)注虛
33、擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展。,,二、內(nèi)容描述(一)虛擬現(xiàn)實的含義與特征 (二)虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域 (三)嘗試制作簡單的虛擬現(xiàn)實作品,三、重點難點教學重點 1.體驗虛擬現(xiàn)實的含義和特征 2.了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域教學難點 制作簡單的虛擬現(xiàn)實作品,,案例 認識流媒體,,先體驗 后實踐 先演示 后總結(jié) 先模仿 后創(chuàng)新,,
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