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文檔簡介
1、轉篇技術貼轉篇技術貼——10bit色彩處理技術離我們到底有多遠色彩處理技術離我們到底有多遠前言前言現(xiàn)在很多LCD和PDP顯示器電視機都喊出了“10bit面板”的口號,就連一向安穩(wěn)的顯卡也開始支持10bit甚至更高的色彩精度,“10bit面板”究竟是真有其事,還是像“動態(tài)對比度”那樣只是一個數(shù)字指標游戲呢?液晶的老大難問題液晶的老大難問題液晶技術通過調整液晶偏轉角度來控制背光通過量,進而實現(xiàn)三原色點的發(fā)光強弱,背光模塊發(fā)出的白光通過濾色膜
2、分解成紅、綠、藍三基色光。在這個過程中,驅動電路控制薄膜晶體管(TFT)當中液晶分子的偏轉來實現(xiàn)對光的調制,所以LCD顯示器能夠實現(xiàn)的精度,與驅動電路的控制精度有很大的關系。液晶技術有一個致命的缺陷,那就是顏色數(shù)量,而衡量色彩的好壞,公認的參考標準是色域以及能夠在該色域內表現(xiàn)出的顏色數(shù)量。舉個簡單的例子,我們在顯示紅色時,色域決定了能夠顯示“紅色”的范圍,而顏色數(shù)量則決定從深紅到淺紅過度是否自然,有沒有色塊。LCD的發(fā)光原理圖在液晶顯示
3、器上,色域主要由背光模塊和濾色膜決定,而能夠表現(xiàn)的顏色種類(數(shù)量多寡)則是由驅動電路的處理位數(shù)來決定。如果驅動電路以6bit來處理每種顏色,那么液晶分子也就只有26=64種變化,三原色加在一起也就只有218=262144種(俗稱的26萬色),這也是主流手機液晶屏幕的發(fā)色數(shù);如果在6bit驅動電路中加入抖動算法,我們就可以實現(xiàn)更多的顏色數(shù)量,常為了直觀地用數(shù)字來衡量顯示設備的色域,業(yè)界普遍使用NTSC色域范圍作為基準,顯示器能夠顯示的色彩
4、范圍與之相比得到一個相對系數(shù)。傳統(tǒng)液晶顯示器的色域僅僅占到72%的NTSC色域范圍,也就是sRGB標準的色域范圍。液晶顯示器必須達到這個色域范圍才能出廠;而早期的液晶電視受背光模塊影響,色域也停留在72%NTSC,在那個時候即使采用10bit驅動技術,效果也不會有多大改善。既然10bit驅動能夠帶來4倍于8bit驅動的色彩數(shù)量,為什么斷言效果不會有改善呢?這就要從人的生理上找原因了。肉眼不能完全分辨出顏色過渡的細微差別,在72%NTSC
5、色域范圍內,很多人已經看不出16.7M色面板色階過度的界限;此時盲目提高到10bit驅動,并不能帶來顯著的視覺效果提升。背光源與LCD的控制電路在完成對比度、可視角度以及響應速度的革新之后,液晶工業(yè)開始提高背光模塊和濾色膜工藝,以實現(xiàn)更寬廣的色域輸出。廣色域面板的異軍突起,成了2007年和2008年最炙手可熱的新技術。使用廣色域背光管(WCGCCFL)再加上改進的濾色膜,液晶顯示器的色域一舉提高到97%NTSC的水平,而實驗室里面使用的
6、三基色LED背光模塊,更將色域擴展到110%NTSC。如果此時繼續(xù)沿用8bit驅動技術,難免會有“金眼睛”發(fā)覺色域過度中的色階。此時引入10bit驅動技術與廣色域面板珠聯(lián)璧合,不失為行之有效的方法。計算機在拖后腿計算機在拖后腿現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)一個非常奇怪的現(xiàn)象,為什么眾多廠家都急著提高液晶電視的顯示效果,而液晶顯示器卻遲遲沒有動靜呢?以往每次液晶技術的革新都是從顯示器開始的,為什么偏偏這次卻要落后?的確是這樣,這次液晶顯示器看來要落后半拍了
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