dena創(chuàng)造成功手機(jī)游戲的3大訣竅_第1頁(yè)
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1、DeNA創(chuàng)造成功手機(jī)游戲的創(chuàng)造成功手機(jī)游戲的3大訣竅大訣竅DeNA總部位于日本東京,這是一家面向Mobage平臺(tái)開(kāi)發(fā)并發(fā)行手機(jī)游戲的主要手機(jī)游戲公司。最近我們聯(lián)系到了Downie,他也闡述了對(duì)于今天手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者的相關(guān)建議?!霸陂_(kāi)始創(chuàng)造游戲前明確自己的目標(biāo)市場(chǎng)。在開(kāi)始創(chuàng)造游戲前明確自己的目標(biāo)市場(chǎng)。”這一市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)性甚至高于主機(jī)市場(chǎng)的最高點(diǎn)。所以如果你不能明確目標(biāo)市場(chǎng)以及這些市場(chǎng)的需求,你便可能創(chuàng)造出只是基于自己興趣的游戲,這并不是你的最

2、佳選擇。可以說(shuō)這是開(kāi)發(fā)者們都必須掌握的常識(shí)。CliveDownie(fromcommunity.)我們根據(jù)游戲模式去劃分目標(biāo)市場(chǎng)。時(shí)間能夠在很多方面推動(dòng)著我們?nèi)プ龈鞣N事。各種不同的目標(biāo)用戶(hù)為游戲所投入的時(shí)間也不同。通過(guò)搞清楚這點(diǎn)你便能夠決定該提供給他們何種類(lèi)型的體驗(yàn)。對(duì)此我們做了許多用戶(hù)調(diào)查。我們擁有能力(游戲邦注:即我們能夠獲得許多參數(shù)和調(diào)查)。但是我知道這一點(diǎn)對(duì)于新開(kāi)發(fā)者而言很難。所以新開(kāi)發(fā)者能做的便是依賴(lài)于自己的直覺(jué)——我們也是這

3、樣開(kāi)始的。直覺(jué)能夠提供給你許多答案,但是你也需要擁有一定的運(yùn)氣?!霸诿赓M(fèi)手機(jī)游戲世界中,不要專(zhuān)注于盈利。在免費(fèi)手機(jī)游戲世界中,不要專(zhuān)注于盈利?!比绻銓⒂?dāng)成關(guān)注焦點(diǎn),你可能只會(huì)在早期獲得一些收益,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看你必然會(huì)遭遇失敗。在此你必須專(zhuān)注于用戶(hù)粘性。你必須提供一些值得用戶(hù)投入時(shí)間的內(nèi)容,并推動(dòng)著他們嘗試著深入挖掘游戲內(nèi)容,并長(zhǎng)達(dá)數(shù)周,數(shù)月,甚至是數(shù)年時(shí)間待在游戲中。有些游戲已經(jīng)出現(xiàn)好幾年了,但是它們現(xiàn)在的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)勝于剛起步之

4、時(shí)。你應(yīng)該基于那些領(lǐng)域和時(shí)間跨度去思考用戶(hù)粘性,以及你該如何隨著時(shí)間發(fā)展繼續(xù)運(yùn)行游戲,并吸引更多玩家回到游戲中,并讓他們覺(jué)得自己花時(shí)間去玩游戲是有價(jià)值的。如果你不能做到這些,玩家并不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間待在游戲中,而最后你也不可能從他們身上撈到錢(qián)。消費(fèi)者只會(huì)在開(kāi)心的時(shí)候才花錢(qián),也就是在他們從自己所花費(fèi)的時(shí)間中獲得價(jià)值時(shí)?!翱紤]與發(fā)行商或其它合作伙伴合作。考慮與發(fā)行商或其它合作伙伴合作。”在這個(gè)領(lǐng)域中獲取用戶(hù)成本非常高。你的支出必須始終低于用戶(hù)的終身

5、價(jià)值。這時(shí)候利用那些擁有更大的網(wǎng)絡(luò)并獲得廣告公司支持的合作者將能幫你省下不少錢(qián),并且你所獲得的利益也會(huì)大大超過(guò)所需要支付的合作費(fèi)用。(因?yàn)镈eNA本身就是一家發(fā)行商,所以Downie會(huì)提出這點(diǎn)建議也不無(wú)道理。但是如果你可以獨(dú)自發(fā)行游戲的話(huà)為什么還需要尋找發(fā)行商呢?)因?yàn)檫@能夠有效地減少開(kāi)發(fā)者的用戶(hù)獲取成本,而我們所做的便是提供制作建議,以及現(xiàn)場(chǎng)操作學(xué)習(xí)服務(wù)。我們知道這是一個(gè)充滿(mǎn)競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng),ngmoco在早期也面臨著這種境況。所以在此的論

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