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文檔簡介
1、信息技術與體育課程整合模塊教學案例 1 信息技術與體育課程整合模塊教學案例 -------基于信息技術的跳繩與毽球教學例設計 朱 越 強 廣州市天河區(qū)柯木塱小學 . 廣州 .510520 一、教材分析 一、教材分析 毽球和跳繩是兩項對學生發(fā)展非常有價值的體育活動。本單元是在毽球和跳繩校本課程開發(fā)實驗的基礎上,以短繩為主線,把短繩、長繩、毽球三者的相同功能有機地聯(lián)系起來而設計的。它是校本毽球與跳繩課程實驗開展近一年來,對一些練習方法、學習
2、方式、組織形式、課程資源開發(fā)成果的一次檢驗,也是通過毽球與跳繩課程來培養(yǎng)學生的合作、創(chuàng)新意識,發(fā)展靈敏等身體素質,提高技能的一個縮影。 本教學內容是根據廣東省中小學教學指導用書《體育》 (廣東高等教育出版社)中的跳繩和毽球兩個內容,由于六年級學生對跳繩和毽球的基本技能掌握得較好,對信息技術課程比較熟悉,能夠熟練地利用網絡搜索基本的學習資源,另外,學生的模仿能力強、具有一定的分析問題、解決問題的能力,因此教學設計的思路定位為“基于信息技術
3、和實踐相結合的自主探究學習” 。根據課程標準的理念,在設計和實施過程中體現(xiàn)教師對課程改革精神的理解,體現(xiàn)學生的“學”和教師的“教”方式的轉變。 二、教學目標 二、教學目標 1、通過信息技術,掌握毽球和跳繩的基本知識,了解跳繩和毽球的發(fā)展歷史,樹立信心,對跳繩和毽球的學習有一個初步的設想。 2、學生通過實踐,發(fā)展彈跳、柔韌、靈敏、協(xié)調等身體素質,全面鍛煉身體,增強體能,掌握和應用基本的毽繩技能。 3、運用信息技術的幫助,同伴間合作探索新的
4、練習方法,嘗試、實踐并掌握幾種新的活動方法和游戲。 4、通過毽球和跳繩學習,培養(yǎng)學生樂于參與運動的興趣,形成堅持鍛煉的習慣。全面發(fā)展學生的身體素質、心理素質、增進身心健康。 5、通過毽球和跳繩學習,培養(yǎng)學生良好的心理品質,在活動中表現(xiàn)出同伴間互相關心、互相鼓勵、互相幫助的人際交往能力與合作意識。 三、教學重點與難點 三、教學重點與難點 重點:同伴間密切配合完成各種練習。 難點:通過學習,掌握毽球與跳繩活動的技能和創(chuàng)造新的練習方法。 四、
5、教學方法 四、教學方法 目標教學法:根據教學目標,在各個環(huán)節(jié)設置問題,讓學生帶著問題去探索和實踐,在相應的環(huán)節(jié)里面,通過學生的探索出形式多樣、豐富多彩的練習內容,從而學生在合作、創(chuàng)新的過程中享受成果。 主題教學法:設定教學方法,圍繞所設主題進行選擇內容,在活動中突出主題的特征。如:雙繩變變的游戲。 游戲教學法:根據目標和學生的身心特點,重組、創(chuàng)設游戲,使學生在游戲活動中達到多種目標。如:雙繩變變、十字繩等。 競賽教學法:在游戲的活動中融
6、入競賽的方法和手段,提高學生的興趣,激發(fā)學習的主動性。如:信息技術與體育課程整合模塊教學案例 3 圖 2 跳繩教學課件資料 學習環(huán)節(jié): 1、觀看跳繩與毽球教學的課件與光盤。 2、問題思考: (1)請談談跳繩與毽球的發(fā)展現(xiàn)狀?(小組討論) (2)毽球和跳繩的基本動作有哪些?你已經掌握了哪幾種?你的動作也這樣具有科學性嗎?(對比反思,提升認識) 3、實踐活動: 通過搜索網絡資源,進一步了解和掌握跳繩與毽球的相關知識,并完成一篇摘錄
7、稿,字數500 字至 800 字(課后完成) 。 4、問題思考: 如何才能達到像網絡及光盤介紹的陳老師、 胡老師這樣的水平?請你給同伴提一個建議 (提示:從意志品質、同伴間互相鼓勵、互相幫助、勇于實踐、努力探索方面去考慮) 。 5、綜合思考: 跳繩與毽球是我國的傳統(tǒng)民間體育文化,在中國具有很好的群眾基礎,隨著我國經濟的發(fā)展,體育文化也不斷地豐富,同樣跳繩和毽球的活動形式越來越豐富多彩。結合我校的情況,你認為我們學校開展一些怎么樣毽繩活動
8、?如何提高同學們的水平? 6、任務活動: 小組討論,自主發(fā)言。 (二)模塊 (二)模塊 2:跳繩教學 :跳繩教學 學習內容:跳繩的各種練習方法 學習目標: ①運動參與:通過跳繩教學,同學們能夠按照跳繩技能動作的發(fā)展順序觀察和評價同伴的練習,并能主動為有需要的同伴進行示范。 ②運動技能:學習跳繩的動作要領,能夠說出多種跳繩動作的術語名稱,并能夠獨立或合作完成多項跳繩動作。 ③身體健康:在跳繩學習過程中,表現(xiàn)出正確的身體姿勢與良好的身體機能
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