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文檔簡介
1、隨著計算機硬件的發(fā)展以及圖形處理能力的增強,虛擬現(xiàn)實技術越來越多地應用于航空、航天領域。過去,在航空航天和軍事仿真等領域的許多系統(tǒng)開發(fā)研制過程中,飛行系統(tǒng)的研制往往主要依靠飛行實驗來完成。采用可視化虛擬現(xiàn)實技術進行仿真,克服了傳統(tǒng)實體實驗耗費大、周期長的特點,為飛機飛行及航跡規(guī)劃等提供了直觀快捷的方式。
本文以計算機圖形學中的知識為理論基礎,運用OpenGL和VC++設計并實現(xiàn)了一個飛機飛行系統(tǒng)。該系統(tǒng)模擬了飛機飛行的整個
2、過程,包括飛機飛行中的爬升、俯沖姿態(tài),飛機的偏航等各個階段。該系統(tǒng)還涉及到飛機飛行場景的繪制。所做的主要工作如下:研究了與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)密切相關的三維真實感圖形的基本知識,包括坐標系、坐標變換以及顏色模型等;研究了傳統(tǒng)的粒子系統(tǒng)生成算法,并利用粒子系統(tǒng)完成了飛機尾焰的建模;研究了飛機飛行場景的生成算法,主要介紹了地形生成的各種算法,并對于各個算法相互比較,最終選擇了生成場景速度快,并可以達到預期效果的生成算法。通過對紋理技術的研究,實現(xiàn)了
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