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文檔簡(jiǎn)介
1、玩是人的天性。如今隨著游戲軟件的大量上市、網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌陿?gòu)成了極大的吸引力。網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥婕姨峁┝恕罢鎸?shí)”的虛擬場(chǎng)景,為了能夠使玩家投入地進(jìn)入游戲意境,這個(gè)虛擬的世界割斷了與現(xiàn)實(shí)真實(shí)性的聯(lián)系,玩家在這個(gè)世界里消除了時(shí)間感,排除了歷史意識(shí),變成一個(gè)主動(dòng)選擇甚至創(chuàng)造者的角色,達(dá)到深沉的沉浸感。在游戲中玩家會(huì)產(chǎn)生自發(fā)性的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)與興趣,通過(guò)不斷的操作探索而獲得知識(shí)、發(fā)展技能。在游戲中,玩家會(huì)進(jìn)入一種最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)(即沉浸狀態(tài))
2、,使之潛能得以充分發(fā)揮,進(jìn)而體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。
本文的研究主要包括以下幾個(gè)部分:
第一部分,闡明了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)、分類(lèi),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的教育價(jià)值進(jìn)行辨析,指出游戲與教育有著和諧的統(tǒng)一關(guān)系。
第二部分,系統(tǒng)分析了角色扮演類(lèi)游戲、即時(shí)策略類(lèi)游戲、益智類(lèi)游戲,揭示出網(wǎng)絡(luò)游戲中所包含的真實(shí)的情境、角色管理機(jī)制、逼真的任務(wù)驅(qū)動(dòng)機(jī)制、完善的反饋與評(píng)價(jià)機(jī)制、支持系統(tǒng)、目標(biāo)系統(tǒng)等設(shè)計(jì)思想和設(shè)計(jì)理念可以借鑒到網(wǎng)絡(luò)課程設(shè)計(jì)中。<
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