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文檔簡(jiǎn)介
1、機(jī)器人世界杯足球賽簡(jiǎn)稱為RoboCup,通過(guò)這項(xiàng)比賽可以促進(jìn)人工智能、機(jī)器人學(xué)以及其他相關(guān)學(xué)科的發(fā)展。RoboCup3D仿真比賽類似于真實(shí)的人類足球比賽,相對(duì)于中型組實(shí)體機(jī)器人的比賽來(lái)說(shuō),可以突破硬件條件的限制,實(shí)現(xiàn)一些中型組無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能,通過(guò)設(shè)計(jì)仿真機(jī)器人的體系結(jié)構(gòu)、感知模塊、信息處理、決策、技能等,使之能夠在復(fù)雜的環(huán)境中相互合作,并最終在比賽中取得勝利。比賽的研究成果可以應(yīng)用到很多方面,例如太空探險(xiǎn)、工業(yè)機(jī)器人等智能領(lǐng)域。
2、 RoboCup3D首屆國(guó)際比賽于2004年在葡萄牙里斯本舉行,國(guó)內(nèi)首屆RoboCup3D仿真組比賽于2005年在江蘇常州舉行的中國(guó)機(jī)器人大賽中設(shè)立。通過(guò)近幾年的發(fā)展,比賽中的仿真機(jī)器人經(jīng)歷了從球形機(jī)器人到類人仿真機(jī)器人的變化,目前國(guó)內(nèi)RoboCup3D仿真比賽發(fā)展仍處于初期階段,參加比賽的隊(duì)伍不是很多,在球隊(duì)策略及球員高級(jí)技能方面的研究還很不成熟,目前各個(gè)高校都處在對(duì)比賽環(huán)境和球員基本技能的研究中。本文主要對(duì)RoboCup3D仿
3、真比賽系統(tǒng)中的仿真機(jī)器人進(jìn)行研究,主要研究?jī)?nèi)容如下:
(1)RoboCup3D仿真機(jī)器人的體系結(jié)構(gòu)
通過(guò)分析Agent常用結(jié)構(gòu)模型的優(yōu)缺點(diǎn),并結(jié)合RoboCup3D仿真環(huán)境的特點(diǎn),采用基于層結(jié)構(gòu)的混合模型來(lái)設(shè)計(jì)TAIJI_3D仿真機(jī)器人,將其劃分為接口層、世界模型層、決策層和技術(shù)層四個(gè)層次。
(2)RoboCup3D仿真機(jī)器人的世界模型
提出基于觀測(cè)值加權(quán)融合的卡爾曼濾波方法(GQ
4、-KF)來(lái)對(duì)仿真機(jī)器人進(jìn)行較精確的自定位,并在此基礎(chǔ)上對(duì)球場(chǎng)上其他物體進(jìn)行定位,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)仿真機(jī)器人的世界模型的更新。實(shí)驗(yàn)證明這種方法可以提高自定位的精度,從而得到相對(duì)精確的世界模型。對(duì)世界模型的預(yù)測(cè)也進(jìn)行了研究。
(3)RoboCup3D仿真機(jī)器人技術(shù)層中的截球和射門(mén)技術(shù)
對(duì)仿真機(jī)器人技術(shù)層中的截球和射門(mén)這兩個(gè)重要技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)研究,提出了將截球分為近距離截球和遠(yuǎn)距離截球兩種情況討論,并采用BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)遠(yuǎn)
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