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1、論文從理論上闡述了3D引擎的含義、作用、原理,并以軟件工程過(guò)程方法進(jìn)行游戲引擎系統(tǒng)的需求分析,分析了當(dāng)今主流的優(yōu)秀3D引擎的現(xiàn)狀、功能概括,從多款引擎中歸納出九個(gè)通用的功能模塊,對(duì)每一個(gè)模塊進(jìn)行了原理闡述和功能說(shuō)明。以WK引擎為對(duì)象,按照軟件工程過(guò)程管理方法進(jìn)行了該引擎的全局架構(gòu),以及其中實(shí)體骨骼動(dòng)畫(huà)、渲染器、圖形特效三個(gè)相對(duì)復(fù)雜模塊的架構(gòu)的概要設(shè)計(jì),并著重對(duì)實(shí)體(Entity)、骨骼動(dòng)畫(huà)(SkinMesh)、核心渲染器(Render
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