基于單目視頻運動跟蹤的三維人體動畫研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、如何方便的生成高逼真度的三維人體動畫一直是計算機圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域的研究熱點與難點。基于運動捕獲方法的人體動畫具有逼真度高、數(shù)據(jù)可重用等特點,在動畫技術(shù)中得到廣泛應(yīng)用,商業(yè)產(chǎn)品中一般使用硬件設(shè)備(如Vicon)來捕獲人體運動,要求運動員身穿緊身衣并在關(guān)節(jié)位置粘貼反光小球或反光片,這樣限制了運動員的運動;另一方面硬件設(shè)備比較昂貴,制作成本較高。 本文在前人研究的基礎(chǔ)上,將視覺技術(shù)與圖形學(xué)技術(shù)融合起來,提出了一種基于單目視頻運動

2、跟蹤的三維人體動畫方法,具有使用方便、制作成本低廉、動畫效果較好等特點。論文的主要工作及貢獻如下: 第一、在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上,結(jié)合視覺技術(shù)和圖形學(xué)技術(shù),提出了基于單目視頻運動跟蹤的三維人體動畫生成系統(tǒng)的實現(xiàn)框架。 第二、在基于二維關(guān)節(jié)位置已獲取的假定下,以比例正交投影模型近似攝像機成像過程,根據(jù)運動連續(xù)性求得唯一的可變因子S,然后根據(jù)人體骨架比例約束求得各關(guān)節(jié)的三維相對坐標(biāo),最后利用逆運動學(xué)求得各關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)歐拉角。

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